最近、日本の有名なアニメウェブサイト「Anime Anime」がIMAG Animationの日本支社との独占インタビューを実施し、IMAG AnimationのCEOである李昊玲氏がウェブサイトのインタビューを受けた。 インタビューの中で、李昊玲はアニメ業界に入ることを決意したきっかけについて明かした。大学在学中にアニメ『最終兵器彼女』に衝撃を受け、アニメ業界に進むことを決意。アニメーションを作ることはとても有意義で価値のあることだと考えているからです。 李昊玲氏は、アニメ業界に参入するきっかけとなったことに加え、中国と日本のアニメ業界の違いや、日本との協力で直面した問題にも焦点を当てました。李昊玲氏は、文化、言語、習慣の違いに加え、中国と日本の間にはビジネス協力においても大きな違いがあると述べた。例えば、中国では契約は自分を守るための手段とみなされますが、日本では口頭でのやり取りや、内容がはっきりしないビジネス契約書を作成することもあります。多くの挑戦と困難にもかかわらず、IMENGアニメーションはすべての困難を乗り越え、「昔々、剣山があった」を制作したスタジオディーン、「一課一課」を制作したブレイド、「パーフェクト進化論」の作画監督渡辺真一など、日本のアニメ制作会社と良好な協力関係を築きました。 さらに、李昊玲氏は、日本の優秀で完成度の高いアニメ制作プロセスを中国に紹介し、慧夢を中日アニメ産業の架け橋にし、中国のアニメ産業の発展を促進することに尽力すると表明した。 【李昊玲監督インタビュー翻訳】 オンラインアニメ出版市場に参入して以来、Huimengは急速に成長している。 ——もともとHuimengはどのようなスタジオだったのか教えてください。 李昊玲(以下、李):一言で言うと、アニメ制作会社です。 2013年までは中国のテレビアニメが制作の中心でした。 2013年末、オンラインアニメのリリースが急速に増加したため、Huimengも短編アニメでこのトレンドに追いつきました。いわゆるショートアニメはタブレットで気軽に視聴できるアニメです。インターネット環境が整ったので、より長時間のアニメーションも作成できるようになりました。 中国は日本よりも放送規制が厳しい国です。テレビ局の方針と視聴者のニーズの間には、ある程度の不一致がある。その後、インターネットの発達により、タブレットや携帯電話などのモバイル端末で番組を視聴する視聴者が増えてきました。 ――オンライン出版環境に非常に適していますね。 李:その通りです。インターネットは投資家によって運営されている上に、非常に自由であるため、視聴者が見たい作品に投資するだけで済みます。実際、中国でオンラインアニメーションが台頭した後、新しいアニメーション文化も始まりました。 Huimengはこの時に戦いに加わり、一歩早く市場に参入したため、多くの投資家からも評価されました。 慧夢にとって今考えているのは、いかに良い作品を生み出し、いかにして皆さんに知ってもらうかということです。中国では手描きの2Dアニメーションが主流ですが、一時期完全に3D化を進めていた時期もあったため、中国の2Dアニメーション技術は他国より一歩遅れています。そこで、日本や韓国などの技術を学ぶために、慧夢さんは2015年に韓国に入国し、その後日本に来ました。将来的には、中国と日本の関係をさらに緊密にし、日本の優れた物語やアニメ制作者を中国に紹介していきたいと考えています。これまで慧夢が辿ってきた道は、おそらく上記の通りだろう。 ――アニメーションに興味を持ったきっかけは何ですか? 李:中学生の頃、「スラムダンク」などのアニメを見て、アニメが大好きになりました。最大のチャンスは大学生の時に訪れました。当時、テレビアニメ「最終兵器彼女」を観て大きな衝撃を受けました。とても悲しい話でしたが、私にとっては衝撃が強すぎました。観た後、1ヶ月くらいすごく落ち込んでしまいました(笑)。その時、アニメーションには人々に強いインパクトを与え、気分や世界観を変える力があるということを実感しました。それ以来、アニメーションを作ることはとても意義のある、価値のある仕事だと感じるようになりました。 ――本当に新たなスタートですね。 李:はい。そのため、私はもともと大学で建築を学んでいたのですが、最終的にはアニメーション業界に進むことになりました。最初は上海のテレビ局に行き、最終的にはテレビ放送に適したアニメーションを制作するディレクターになりました。中国にはさまざまな地域にテレビ局がありますが、私が制作した作品は上海で放送されました。その後、恵夢に引っ越しました。 日本のアニメ業界に感じられる障壁 ――アニメ業界に入ったきっかけは万国共通ですね。では話題を変えて、「東京ドリーム」について教えていただけますか?例えば、今年一年を通して、慧夢監督のアニメのテレビ版が日本で放送されて、どのような成果があったのでしょうか。 李:この一年で、日本の良い面をたくさん経験しましたが、悪い面もたくさん経験しました。これはおそらく、外国企業が突然日本市場に参入し、どの方向に進むべきか分からなくなった結果でしょう。アニメの制作工程は当初、中国で制作した時と同じように行う予定だったが、スムーズに進めることができなかった。それでも、オリジナル作品やテンセント(中国の有名ネット企業)の代表作は一定のクオリティを保ち、日本での放送に成功しました。もちろん、メリットだけでなく、損失もあります。これは私たちだけの問題ではなく、日本のアニメ業界全体に共通する問題の一つだと考えています。これは、この市場への新規参入者にとって避けられない問題です。この経験を活かし、今後も成長を続けていきたいと思います。 ――それはどういう質問ですか? Li: まず、コミュニケーションが大きな問題でした。そして、習慣や文化の壁も感じました。次に、法律の問題があります。日本に来て驚いたのは、契約書を作成するときに、署名済みの契約書がないことです。私たちにとって、この紙切れは、自分たちを守る手段があるかどうかという問題です。しかし、日本では口頭で合意したり、契約書があっても内容が明確でないケースがあります。これは将来多くの問題を引き起こす可能性があると考えています。 もう一つの大きな疑問は投資についてです。中国では、企業は従業員に適切な福利厚生と十分な給与を提供します。私たちは日本でビジネスをする上での知識がほとんどなく、みんなに良い環境で働いてもらいたいという思いから、人件費を多く投入しました。日本のアニメプロデューサーで正社員として働いている人がほとんどいないことを知ったのは、後になってからでした。今年は「そういうことか…」と思える問題にたくさん遭遇しました。 ——良い関係を築けるパートナーに出会えましたか? 李:テレビアニメ『霊剣山』の制作を担当しているスタジオディーンさんや、特に大きな会社ではないけれど『一教一訓』を制作しているブレイドさんなど、私たちは良好な協力関係を築いており、とても信頼しています。また、『太陽の英雄』の日本版監修を務めた渡辺真一氏とも頻繁にコミュニケーションを取り、さまざまなアイデアを提供してくれた。 インターネット企業:テンセントの資本力 ——日本と中国では、アニメ制作のスピードに違いを感じますか? 李:中国もスピードが求められる資本市場です。これは、中国の投資家が投資した資金をできるだけ早く回収したいと考えているためです。一方、監督やアニメプロデューサーの立場としては、やはり時間をかけて良い作品を作りたいと考えています。制作スピードを上げる努力をしながらも、(アニメ制作は)長期的な投資が必要だということを認識してもらうようにしています。 2013年の短編アニメから3年が経ち、投資家も徐々に短期投資と長期投資の両方が必要だと理解するようになり、今では長期投資に真剣に取り組み始めています。 ——長期投資すると、リターンは遅くなります。中国の投資家はどうやってお金を稼いでいるのだろうか? Li: ほとんどがモバイルゲームです。 2つ目はアニメーション映画です。あるいは、両方を同時に計画する人もいます。中国ではモバイルゲーム市場が非常に大きいです。テンセントはこの収入に依存しています。 ——現在、慧夢はテンセントが所有するIPを使用した作品をいくつかリリースしています。テンセントと提携するメリットは何ですか? Li: 最大のメリットはユーザー数です。テンセントが開発したWeChatやQQなどのソーシャルアプリは、ユーザーベースで国内第1位にランクされています。たとえば、WeChat は中国で 6 億人のユーザーを抱えています。 ——ああ、驚くべき数字ですね。 Li: 6億人が一気に知ってプレイできるというのはすごい数字ですね。それが利点です。テンセントが運営する漫画サイトは、これだけ多くのユーザーにアピールできるため、漫画家が集中している。 もう一つの利点は、テンセントが長期的な製品開発を行っている企業であるということです。テンセントはQQの発売以来着実に成長し、その成功後にWeChatなどのプラットフォームを立ち上げており、非常に現実的な企業です。アニメや漫画に対する姿勢は同じです。心の中に長期投資意識があり、基礎体力に莫大な資本があるので、辛抱強く待ってください。 各スタジオとの連携を強化し「コミュニティ」を形成 ——現在、日本で放送されている慧夢作品の中には、上海慧夢や東京慧夢など日本のスタジオで制作されたものも含まれています。今後どのように発展していくのでしょうか? 李:将来的には国境を越えて、関係するスタジオを一つにまとめてコミュニティとして作品を作り上げていきたいと思っています。まだ仕組みは構築できていないのですが、例えばアクション部分は中国武術に長けたアニメプロデューサーが描き、それ以外の部分は韓国チームが描くといった体制を整えていきたいですね。 ——2017年にHuimengがどのように発展していくことを期待していますか? 李:日本でのテレビシリーズの放送を今後も続けていきたいです。特に、計画から十分な準備を行ってください。過去を振り返ってみると、時には不安になりすぎて、生産のスピードに集中しすぎていたことに気づきます。これまでは企画が形になってから声優さんを探し始めましたが、これからは企画段階から役者さんや制作スタッフさんも含めて全員を集めていきます。広報面でも、長期的かつ健全な発展を実現するために、より効果的なスケジュール管理の方法を検討する必要がある。 また、近い将来には社内体制も再編し、日本の優秀なアニメプロデューサーの方々と連携していきたいと考えています。私も最初は京都アニメーションのように、チーム一丸となって作品を作っていくような光景を想像していました。まだ多くの問題に直面していますが、私は手厚い福利厚生や賃金を用意し、皆さんに協力していただくつもりです。この気持ちは今後も変わりません。 まだまだ不慣れな部分もありますが、日本のアニメ業界に受け入れられるよう頑張っていきたいと思います。今後ともどうぞよろしくお願い致します。 |
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