CATDOLL: 曽小建: 次元を変える者「愛を通してあなたのために探求する」

CATDOLL: 曽小建: 次元を変える者「愛を通してあなたのために探求する」

淄川文化コミュニケーション(上海)有限公司(ACGアライアンス)は、ACG文化を中核とし、最も専門的で特色があり、代表的なACG汎エンターテイメント文化プロジェクトの運営に尽力し、ACG汎エンターテイメント文化エコシステムの構築に努めています。 ACGアライアンスには、オンライン、オフライン、映画・テレビの3つの主要部門が含まれており、展示会、映画・テレビ、オンラインAPP、アーティスト、海外、音楽の6つの主要な事業部門が関わっています。 「ACGアニメ音楽祭、ACGアニメゲーム展、ACG武術大会」を全国ツアーの3大メインラインとして、毎年開催される2次元フェスティバル「ACGM上海国際アニメゲーム音楽祭」は、各界の人々から高い人気と認知を得ています。 ACGアライアンスは、オフラインサービスの優位性を備えた最初の2次元ユニコーンの1つになることを決意しており、オンラインコンテンツ事業を徐々に拡大して、真に総合的な業界ベンチマーク企業になることを目指しています。


淄川文化伝承(上海)有限公司 CEO 曽小建氏

導入:

2016年も終わりに近づいてきました。 90年代後、00年代後の世代が社会の潮流に徐々に溶け込み、周縁から個性と自己のベンチマークへと変化していくにつれ、コア2Dユーザーはますます成熟し、ユーザーベースは7,008万人に達し、汎2Dユーザー規模は1億人に達しました。アニメのIP運用がますます顕著になり、アニメ映画が中国市場に浸透し続けるにつれて、二次元の世界は独特の産業文化として急速に中国市場を占領しました。

情熱から起業家精神へ、ACGドリームロード次元変革

ACGアライアンスのCEO、曽小建氏は、2次元の世界に対する情熱と粘り強さを持つ、1985年以降に生まれた若い起業家です。大学時代、私は常に起業のインスピレーションについて考えていましたし、二次元の世界に対しても特別な思いを抱いていました。 ACGアライアンスは設立されて3年以上になります。一方、曽小建は感情的、感傷的な観点からこの業界を考察し、内なる精神世界を感じ、夢を追い求め、その浄土を創造しています。一方、市場を合理的に分析することで、起業家としての旅の中で常に自分自身を変革し、潜在能力を高め、皆と一緒に能力を磨くことができます。 ACGアライアンスは当初、オフライン公演やエンターテインメントに注力し、徐々に高品質のリソースを蓄積し、アーティストテクノロジー、2次元映画やテレビ、アニメ音楽などを探求し、独自の核心的な優位性を形成しました。また、独自のコンセプトやアイデアを産業分野に融合し、中国の二次元文化の価値を高めています。このような文化的な市場環境の中で、ACG アライアンスは徐々にサービス プロバイダーから業界の変革者へと変化してきました。

曽小建の考えでは、中国の二次元文化は常に日本のACG文化に基づいており、それが徐々に中国の武術と古代文化へと進化してきました。さらに、アメリカのマーベル文化や、韓国の漫画文化も少し取り入れられ、初期の中国の二次元文化が形成されました。しかし、三次元文化は主に現実における意識的な文化であり、仮想と現実によって形成される複数のリソース間のインタラクティブなコンテンツです。現在の市場には二次元的な企業が数多く存在します。自社の2次元コンテンツと3次元コンテンツを統合し、新たなコンテンツを創出することで、リソースの重複、新たなユーザーチャネルの拡大、産業クラスターの発展を促進します。つまり、中国の二次元文化の初期段階では、成熟した市場経済モデルを通じて収益化する必要があるのです。この新しい形の二次元文化は、徐々に障壁を打ち破り、次元革命をもたらしています。


愛の探求のため、あなたのために変化します

変化するコアバリュー:探究心と創意工夫は密接に関係している

ACG文化は日本で生まれました。 「文化立国」戦略の実施以降、政府はクリエイティブ産業の育成に積極的に取り組んでおり、アニメ、ゲーム、音楽などを中心としたクリエイティブ産業が急速に発展しました。この文化的流行はすぐに中国全土に広がり、現在の初期の中国二次元文化を形成しました。国内の二次元コンテンツ消費市場の構造から判断すると、中国のシェアはまだ比較的低く、欧州、米国、日本などの国々は文化産業の発展により多くの措置を講じています。例えば、米国は「自由市場」と「知的財産保護」という二重の戦略を実行することで文化産業の発展を促進してきました。

海外のアニメ産業は比較的成熟した産業チェーンを形成しています。日本のアニメ業界は完全に市場志向であり、制作とマーケティングは完全に分離されており、市場の排除と選別メカニズムを利用して業界リスクを回避しています。海外のアニメーション業界と比べるとまだ明らかな差はありますが、これは我が国のアニメーション業界に改善の余地とチャンスがあることも意味します。 ACGアライアンスはオフラインパフォーマンスから始まりました。途中では悲しみ、笑い、苦い思いもありましたが、ほとんどの瞬間は温かく幸せなものでした。曾小建がこれらのことを話すとき、彼の目には決意が満ち溢れていた。彼は、起業家になるには明るい態度が重要だと認めた。コアバリューはあなたの目の前にあります。地に足をつけて前進し、アクセス可能なあらゆる突破口に目を光らせ、プロセスを楽しみ、絶えず栄養を吸収し続ければ、徐々に自分の中核となる価値観を変え、探求と職人技に遅れを取らないことができます。

ACGアライアンスは、オフラインパフォーマンスに3次元スターを導入した最初の団体です。ジロー・ワン、ウィリアム・チャン、シュー・ソン、ジョーカー・シュエなどの大物3Dスターは、皆2Dコンテンツがとても好きだと認めた。これにより、2次元ユーザーと3次元ユーザー間の交流が大幅に促進され、ファン間の相互統合が強化され、コアユーザーグループに優れたサービスが提供され、会社自体のコア価値コンセプトが生まれました。


ACGアライアンススタッフ写真

2Dユニコーンチームには態度がある

ACGアライアンスの利点について話すとき、曽小建の顔は喜びに満ちていました。 ACGアライアンスは、あらゆるイベント、あらゆるセクションにおいて、真剣に取り組み、あらゆるリンクを着実に完成させ、膨大なオフラインリソースを蓄積していきます。都市、地域、空母、その全てにACG同盟の戦いの痕跡が残っている。この若いチームは、オフライン活動の放射出口として、相互サービスの過程で多くの2次元企業、メディア、チャネルプラットフォームにサービスを提供し、ブランド価値を高めています。多様な二次元並木道を、彼らは態度をもって歩いています。

曽小建氏は、ACGアライアンスの今後2~3年の核心的な焦点は2つの方向に分かれると述べた。1つ目の方向は、設立当初からのビジョン構築であり、2次元ユーザーの消費コンテンツシナリオである。たとえば、オフライン セクションでは、すべてのアクティビティが最も厳格な姿勢で完了し、複数の小さなアクティビティ ブランチから大きなフレームワークが構築され、完全で巨大な個人が形成されます。日本やアメリカなどの国で開催されるACGフェスティバルと同様に、ACGカルチャーは都市とユーザーに喜びをもたらし、その光景はかつてないほど壮大です。 「この件は多くの困難と未知数を伴うが、4年間の全国ツアーと全国オフライン活動を通じて、引き続きこの件に取り組んでいく。将来的には、強力な経済的価値と社会的価値が共存する場所になると信じている」と曽小建は意欲的に語った。

もう一つの方向は、オフラインから参入し、二次元コンテンツ産業の拡大を加速し、二次元ネットワーク構造として位置づけることであり、いわゆる二次元映画テレビ分野です。 iQiyi が制作した「The Bad Guys」は、少し前にオンラインでヒットしました。二次元的なプロット内容を持つ実写の絵画映画やテレビ番組の例です。ドラマは放送されるやいなや、ユーザーから数多くの賞賛と評価を受けた。これは、2次元コンテンツIPが現段階で大きな制作価値を持つもう一つの領域になっていることを示しています。 ACG アライアンスは、2D 映画およびテレビ IP でも遅れをとっていません。著名な映画業界のパートナーや映画業界団体と協力し、迅速に統合することで、映画業界の専門家から認知と承認を得ています。

また、曽小建氏は「張文波氏、陳昊氏をはじめ、多くの映画・テレビCMプロデューサーがACGアライアンスの映画・テレビ部門全体に力強いサポートを与えてくれた。その中には『九域天城』の楊磊監督や『Addicted』の丁維監督、その他大作ドラマのプロデューサーやエグゼクティブディレクターも含まれている。彼らは2次元文化全体を実写映画・テレビに転換するという認識を持っており、この道は探求する価値があると考えている」と紹介した。


ACGM 上海国際アニメーション・ゲーム・音楽フェスティバル

毎年恒例の2DフェスティバルでACGMと競い合うのは誰でしょうか?

二次元文化は時代を象徴し、現代の若者の象徴でもあります。 2017年1月1日から2日まで、毎年恒例のACGMフェスティバルが上海新国際博覧センターで開催されます。 ACG アライアンスにとって、この盛大な式典は、新しい時代の変革と、新しい時代の次元環境における画期的な進歩を表しています。今年のACG Golden Ying AwardsはACG Allianceが主導し、2次元アニメーション、音楽、ウェブドラマなどの総合的な賞を共同でノミネートし投票しました。 2016年第1回ACGMゴールデンインアワード授賞式には、王志偉監督、「大賢者の帰還」の金大勇監督、「剣仙伝説」の張孝逸プロデューサー、「剣III」の郭維薇プロデューサーなどのゲストが出席し、ネットワーク全体での生放送視聴者数は200万人を超えました! ACGM上海国際アニメ・ゲーム・音楽フェスティバルは、中国の二次元界の「オスカー」となるでしょう。新しいオンサイトコンテンツを使用して若者の好みに応え、若者にとって健康的で情熱的な雰囲気のある毎年恒例のフェスティバルを作り上げます。

人気ゲストも豪華出演し、男神・女神たちが上海に集結!有名声優陣によるその場での掛け合いも行われました! [ACGミュージシャン] ミンユエ、エース、マンハンバンケット(シャオ・イーチン、ゴッデス、リーシア、アルパカ、スカイラーク、テマン、ラオ・ガンマ、リー・ウェンシャン)、シュアンシャン、パイ・グ・ジャオジュ、マリオ、ラジョル、オー・ロウQAQ、レン・イー・ダレン、ウー・エン、YOJI、ユー・ケマオ、ウォーターメロン・クネ、フェイチュアン・リンヤン、リュウ・シエダオチャン、クク、フアンガー、KBシンヤ、アン・チェ、コウ・シー、ハムスター、ユエリ、ヨマオ [コーザーゲスト] シャオモン、シャオユウ、カイ・カイ、ミンシュアン、ション・チー、レンレン、シーロウ、クドウ、ドウドウ、モズィ、シャモ、ウェンニ、ベラドンナ、シャオF [有名声優] チャオ・シーユ、ジ・グアンリン、阿姐、汴江、有武月山、黒石稔、亀仙人 [日本人ゲスト] 華譚、舒祖… 乞うご期待!厳しい寒さを打ち破り、マジックシティに火をつけましょう!

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