CATDOLL:COCOMIX 2D Studio: 中国で漫画家になることを簡単に!

CATDOLL:COCOMIX 2D Studio: 中国で漫画家になることを簡単に!

みなさん、漫画家という職業があるのはご存知ですか?漫画家や漫画業界に参入したい新人に「漫画家としてのキャリアプランはありますか?」と尋ねると、ほとんどの人はただぼんやりとあなたを見るだけです。漫画家というのは、決して普通の職業とはみなされていません。ドリームイーターのセリフを引用すると、「漫画を描くことはギャンブルの一種です。」

そう、これが国内の漫画家たちが直面しているジレンマなのです。夢を持つこれらのクリエイターたちは「漫画家」という職業上の地位についてほとんど知らず、それが中国人にとって漫画創作の道の上で多くの障害を生み出している。

しかし、国内の漫画家を悩ませているのは、「漫画家」という職業が専門化されていないことだけではない。漫画家は仕事の性質上、基本的に「一人で創作」します。サウンドシステムがなければ、漫画家になるための明確な入門ガイドは存在しません。キャリア開発の道筋における重要なリンクの欠如は漫画家の進化を遅らせ、漫画が完成した後の運営基準と収入に対する現実的で目に見える保証はありません...漫画制作業界の不完全さと不透明性は、漫画家の熱意と無力な対照を形成しますが、漫画家をさらに混乱させるのは、自分の作品と商業化の間のゲームです。漫画は芸術作品であるため、強い個人的なスタイルと能力が求められることは間違いありません。しかし、アニメーションコンテンツが商業化、産業化している現代においては、漫画創作とビジネスを融合させる必要があります。漫画家たちが効率を上げるためにチームを組むことも、中国の漫画創作の大きなトレンドとなっている。

多くの漫画家は、上記のような現実的な問題を認識していると思いますが、個人で解決できる問題には限界があります。中国の漫画創作には、誰かが前に出て漫画家が未来につながる架け橋を築く必要があります... COCOMIX 2次元スタジオ プラットフォームの設立は、特に漫画家のためにこの架け橋を築くことです。


COCOMIXエクストリームコミック企画コンペティションサイン会チーム集合写真

COCOMIXとは

COCOMIX は、スタジオやアニメーションクリエイター向けに特別に設計された Web サイトであり、2 次元スタジオ プラットフォームです。 COCOMIXは、今やほとんどの人が利用するインターネットを活用することで、漫画家同士の距離を効果的に縮め、異なる場所にいる漫画家たちがオンラインスタジオで同じ夢に向かって取り組むことを可能にします。 COCOMIX ACG Studio Platform は、創作過程におけるクリエイターのニーズに応えるために、無料のスタジオ作成機能を提供します。クリエイターはプラットフォーム上でオンラインスタジオを立ち上げ、同じ志を持つパートナーが現れるのを待つことができます。

漫画家のためのプラットフォームの名前は「COCOMIX」です。COは協力(cooperation)、COMIXはコミックとミックス(mix)を組み合わせたもので、漫画創作の盛んさを表しています。それは、地理的制約を超越し、さまざまなスタイルを統合し、協力して繁栄するアニメの次元を創造することを意味します。名前の通り、COCOMIX 2D Studio プラットフォームを通じて、誰もがインターネットを通じて自由に自分のスタジオを形成できるようになることを願っています。異なるスタジオがクリエイターの輪を形成し、そこでは誰もがアイデアを交換し、お互いから学び、さらには業界を超えてコラボレーションすることもできます...将来的には無限の可能性があります。


COCOMIX セカンドディメンションスタジオプラットフォームウェブサイト

COCOMIX は著者にとってどのような問題を解決できるのでしょうか?

主な使命は、2次元スタジオが互いにコミュニケーションを取り、学び、成長するための場を提供し、アニメーションIPのインキュベーション、サポート、リソースマッチングなどのサービスを提供することです。 COCOMIX 2Dスタジオプラットフォームは、中国の個々の漫画家が直面している多くの問題に対応して、専門家間の競争のように、それぞれの問題に対応します。

絵を描くのは得意だけど、ストーリーが思いつかない場合はどうすればいいでしょうか?あるいは、書くことはできても描くことができない場合はどうでしょうか?

COCOMIX 2D スタジオ プラットフォームは、クリエイター同士が知り合う場を提供し、クリエイターが無料で独自のオンライン スタジオを作成できるように支援します。すべてのクリエイターは、プラットフォームを通じて独自のプロジェクトを開始したり、採用ニーズを公開したり、共通の志を持つスタジオ チームに参加したりできます。絵を描くことはできても物語を伝えることができないというのは、ほとんどのイラストレーターや漫画家が越えることのできないギャップです。イラストレーターにとってデッサン力は必須条件ですが、漫画家にとってストーリーテリング力は必須条件です。得意ではないスキルの向上にエネルギーを費やす代わりに、適切なクリエイティブ パートナーを見つけてみませんか? COCOMIX プラットフォームは、クリエイティブ パートナーのマッチメイキング プラットフォームです。見つけるか、見つかるか。 COCOMIXはそんな運命を創り、アニメ制作の敷居を下げるべく日々奮闘中。実際、COCOMIX二次元スタジオプラットフォームが主催した第1回漫画創作イベント「エクストリームコミック8時間」の優勝者の中には、同プラットフォームを通じて結成されたチームもいる。 COCOMIX 2次元スタジオプラットフォームは、「赤い線」を引く驚異的な能力を備えています。個々のクリエイターは、プラットフォームのコミュニケーションエリアで志を同じくする人々を見つけることができます。

良い作品はあるのですが、どこに提出したらよいか分かりません。提出した内容が受け入れられない場合、どのように改善すればよいでしょうか?

——COCOMIX二次元スタジオプラットフォームの公式サイト「www.cocomix.cn」は、漫画の露出プラットフォームを提供するだけでなく、クリエイター同士が交流し、学び、成長できる場も提供しています。 COCOMIX 2Dオンライン創作スタジオを通じて、クリエイターは「エクストリームコミック8時間」や「エクストリームコミックOL」など、公式COCOMIX 2Dスタジオプラットフォームで定期的に開催される創作コンテストに参加することができます。クリエイターは審査員や業界の専門家からコメントや指導を受ける機会を得ることができます。さらに、COCOMIX 2Dスタジオプラットフォームでは「COCOMIX#DimensionSay#Sharing Session」も開催され、2016年3月19日から4月9日までだけで3回のイベントが開催されました。業界関係者やゲストは、鋭い言葉と独自の視点で、出席したクリエイターたちと漫画制作の経験を語り合いました。

漫画を描くことに集中して、作品をもっと広めたいと思いませんか?

——COCOMIX二次元スタジオプラットフォームは、競争の中で優秀な作品を育成するために費用を惜しまず、アニメーションとビジネスをより密接に結び付け、漫画スタジオにより多くの機会を提供します。 2016年4月16日から24日まで、COCOMIX 2D Studioプラットフォームが主催した第1回「エクストリームコミック8時間」漫画創作コンテストでは、数々の選考を経て、最終的にNoah's Ark Studio(後に「Black Field Studio」に改名)、Gugao Salted Fish Studio、Hongzhang Studioの3つの漫画スタジオがそれぞれコンテストで上位3位を獲得しました[1][2]。これらのコンテストの優勝者には、最大10万元の育成資金と2万元の賞金が授与されました。同年6月5日、COCOMIX 2D Studioプラットフォームが主催する第1回「エクストリームコミックOL」漫画プロジェクトオンラインコンテストが成功裏に終了しました。コミック4本企画「ヘルエクスプレス」「ガンファイティングキング」「お嬢様を誘拐した!?」そして「底路小孔」はプラットフォームが提供する最大のインキュベーションボーナス10万元と賞金1万元を獲得しました。これらの受賞作品のその後のインキュベーション、サポート、リソースドッキングなどのサービスも、COCOMIX 2D Studioプラットフォームによって追跡およびサポートされます。


エクストリームコミックス8時間No.1 ノアズアークスタジオ(現在はブラックフィールドスタジオに改名)

上記のコンテスト項目以外にも、クリエイターは作品を投稿することで、COCOMIX のオンラインコミック企画コンテストに参加することもできます。このプラットフォームは、毎週/毎月、インキュベーション対象の優れた作品を選定し、著者の育成を支援するために特別なインキュベーション資金を提供します。同プラットフォームを通じて育成された優秀な作品は、プラットフォーム側でマッチングされ、投資会社と直接プロジェクトファイナンスの交渉が行われ、これを軸にアニメーションやゲーミフィケーションなど様々なIP展開が進められます。作品の展望も期待できそうです!

COCOMIXは次の「有耀奇」となるか?

「YouYaQi」はまさにUGCコミック制作の成功例です。雑誌投稿とは異なる漫画創作モデルを中国で初めて開拓した。漫画創作プラットフォームとして、COCOMIX は必然的にこの質問を受けます。「あなたと「YouYaoQi」の違いは何ですか?」

実は、COCOMIXもYouYaoQiと同じ漫画創作プラットフォームですが、その発展の道筋はYouYaoQiとはまったく異なります。YouYaoQiは、ある面ではQidian Chinese Networkの漫画版のようなもので、膨大な数の作品を収容してファンに渡し、市場に選択を任せています。しかし、COCOMIX は大規模で包括的な漫画閲覧プラットフォームになることを目指しているわけではありません。 COCOMIXは漫画家へのサービスに最大限の努力を注いでいきます。漫画家が漫画創作の道を歩むのをより良くサポートし、負担を軽減し、漫画創作の旅をより軽やかに進めるようにすることが、COCOMIX の仕事の焦点です。この点、COCOMIX は「人(漫画家)第一」というコンセプトを貫いています。

COCOMIX=エクストリームコミック企画コンペティション?

COCOMIX二次元スタジオプラットフォームウェブサイトとその一連の活動は、立ち上げ以来、国内の漫画創作コミュニティの注目と賞賛を集めており、業界の各分野のベテランからも強い支持を受けています。

著名な漫画家、于延書氏は「(エクストリーム漫画コンテストは)これまで得られなかった協力を得ることができ、より良い物語を作りやすくなる」と語った。

マンマンAPP編集長のシャオ・ファン氏も、「(エクストリームコミックコンテストは)クリエイターたちの潜在能力を刺激することができる」と信じている。

「聖者の帰還」の美術監督である朱青氏は、COCOMIXのスタジオモデルはアニメ業界にとって大きな助けになるだろうとし、「今はリソースの統合が難しい。誰かがこれを実行すれば、リソースの統合はすぐそこにあるだろう」と語った。

香港の著名な作家で脚本家の何顧氏は「これ(COCOMIX)は中国の漫画業界の将来への希望だ」と語った。

創豊資本は、COCOMIXプラットフォームを支援して作品を育成し、さまざまなチャネルリソースを整理して新しい産業生態系を創造するために、特別なIPインキュベーションファンドを設立すると述べた。

しかし、COCOMIX は単なるコンテスト開催プラットフォームではありません。プラットフォームの実際のアクティブユーザーによると、独自の企画を発表した後、コンテストに参加していなくても、Kuaikan ComicsやComic Conなどのさまざまな漫画プラットフォームからサイン会の招待状を受け取り続けたそうです。ここは優秀なクリエイターが集まり、当然優秀なプロジェクトが輝く舞台でもあります。

COCOMIX創設チームの当初の意図

COCOMIXプラットフォームの創設者兼CEOであるJonny Huang Yuezhong氏は、1980年代生まれの連続起業家であり、現在は中国のオリジナル高級人形ブランドSheepetの会長を務めています。 「漫画ファン」として中国漫画の発展を追ってきたジョニーさんは、国内の漫画創作は今や重要な時期に入っていると語った。市場は目に見えない形でクリエイターのパフォーマンスを抑制してきました。中国のアニメ産業の環境を改善する時が来ている。現時点では、2次元業界が資本市場に好まれ、繁栄し繁栄している状況が生まれています。彼は、COCOMIXプラットフォームを通じて、アニメーションコンテンツスタジオ間の共同制作という新しいモデルを確立したいと考えています。


COCOMIX 2D Studioの創設者、ジョニー・ファン・ユエジョン氏

COCOMIXの設立について、彼は次のように語った。「現在のチームは2014年末に初めて集まり、全員がアニメ業界のために何かをしたいと考えていました。当初はインターネットを通じてアニメコンテンツ事業を始めたいと思っていましたが、すぐに中国のアニメ業界は本当に不完全で、業界チェーンには壊れていたりつながっていなかったりする業界がたくさんあることに気づきました。中国のアニメ業界を急速に発展させたいのであれば、コンテンツと商品化を統合するプラットフォームが必要です。日本のアニメ会社はコンテンツを発売する前に、企画から始め、企画を通じて市場をテストし、市場を分析し、コミュニケーションチャネル、派生会社、販売チャネルなどの商品化部分と事前につながります。」

「私たちは、模索期間を経て、2015年にMengying Animationを設立し、短期間でCOCOMIX 2次元スタジオプラットフォームを開発しました。2016年4月には、cocomix.cnウェブサイトの社内ベータ版をリリースしました。同時に、広州でExtreme Comics 8時間ライブコミック企画コンテストの第1シーズンを成功裏に開催しました。私たちは、インターネットの考え方を活用して、ユーザーの利用プロセスの中で継続的に反復し、進化しています。」 「2016年初頭、孟英アニメーションは大商ロードショーに参加し、2位を獲得しました。創豊資本から500万のエンジェルラウンド投資を受けました。現在、Aラウンドはいくつかの関心のある投資機関によって投資されています。中国のアニメーションは依然として大きな発展の潜在力を秘めています。私たちはより多くの若者が中国の漫画を創作することを願っています。このプラットフォームは中国のオリジナルアニメーションを全面的にサポートします。COCOMIX二次元スタジオプラットフォームのビジョンは、中国の漫画家にとって使いやすいものにすることです。私たちの友人たちは将来に自信を持っています。私たちのパフォーマンスにご期待ください!」

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