1月初め、CCTVはアニメ業界についてほとんど報道せず、「二次元への攻撃」という言葉を使ったため、人々は驚いた。公式報告書は常に人々に、何もせずに何かを得たような感覚を与えます。当局はアニメーションの地位を認め、私たちはもはや自分たちの興味を隠す必要がなくなりました。そもそもそれは卑劣なことではないのです。そして、もはや秘密裏に漫画コンベンションに行く必要もありません。 それは良いことのように思えますが、本当にそうなのでしょうか? それでは、このニュースをもう一度見直して、さらに深く掘り下げる価値のあるものがあるかどうか見てみましょう。 CCTVは投資分野から始まり、アニメ業界について簡単に紹介しました。投資分野からスタートしたことは、当局がアニメ産業の価値に気づき、CCTVに広告を出す準備をしていることを示している。目的は一目見ればほぼ明らかです。たくさんのお金を持っている大企業経営者たちに、あなた方の春が来たことをはっきりと伝えるためです。 その後のレポートでは、数人の若い投資家の起業経験と、2次元のユーザーグループに対するアニメ製品の魅力に関するそれぞれの分析が引用されました。これらの人々のカメラ出演は、歴史上最も費用対効果の高い無料広告と言え、間接的に数え切れないほどの投資家の注目と支持を集めており、彼らはアニメ文化プラットフォームの受益者の第一陣であり、この際国に感謝すべきである。 第二に、一部のアニメファンが漫画展に参加する際、引用される公式イメージは人形劇、古風なコスプレなどのプログラムです。報告書には最初から最後まで、日本のアニメ業界からのアニメ作品はほとんどなく、それが一つのことを十分に反映している。申し訳ございませんが、私たちが主に推進している二次元の世界には日本のアニメは含まれません。これは中国のアニメ産業への道を切り開くものです。 さらに興味深いのは、中国の漫画のコスプレの後にアニメファンの応援についての引用が続いていることです。これは驚くべきことに、有名な日本のアイドルアニメ「ラブライブ」の応援方法と同じです。明らかに、司会者の冒頭の「これからはエネルギーが溢れます」というセリフは、少々現実的すぎた。 CCTVはその後、文化交流、二次元世界が三次元世界へ浸透していることに触れ、非主流文化が主流文化に浸透し、非主流文化が徐々に主流文化に受け入れられ、その後主流文化となり社会に認知されるようになったと述べた。これは現在のeスポーツゲームと同じです。ゲーム業界も正式に認めた。今後、ネット依存症の教授のような人が問題を起こすことは難しくなるだろうが、ネット依存症の青少年が現れないというわけではない。主流文化は個人に影響を与えることはできません。アニメ文化が浸透した後もドイツの整形外科が依然として出現するのと同じです。ただ一つ心配なのは、業界が再び非難されるのではないかということです。 ここでCCTVは、AB StationやAofei YouYaoQiなど、現在中国で資金調達と開発に成功しているいくつかの企業について言及しました。 CCTVの報道によると、中国のアニメ産業の時価総額は1000億元に達し、二次元ユーザーの社会的ニーズは強い。若者を喜ばせる者は若者を獲得し、そして未来を獲得する。 喜ばないでください。これらの若者はあなたや私ではなく、あるグループの数字なのです。現在の2次元ユーザーグループの中で、最も人数が多い人が若者を代表することができます。今と同じように、ビリビリの「小学生」はCCTVが言及した若者たちなので、ビリビリの戦略政策はこの若者層をターゲットにすべきだ。あなたが誰であろうと、アニメが好きなら、私はあなたを幸せにします。あなたが幸せな時のみ、私の存在に意味が生まれ、私にも未来が生まれます。 こうした若者たちについて、CCTV は大まかな計算をした結果、2 億 1,900 万人という不思議な数字を導き出しました。幸いなことに、コアユーザーは5,900万人おり、そのうち95%は1990年以降に生まれており、平均年間支出は1,700元であると付け加えた。もちろん、2億1900万という数字には衝撃を受けました。 これらの数字のセットについては、それが真実か偽か判断できないので、あまり言うことはありません。別の数字によれば、我が国には3億6,700万人の若者がいるので、2億1,900万人というのは妥当な数字だと思われます。 当局がアニメ文化産業に楽観的なのは、アニメ市場において著作権意識と支払い習慣が徐々に芽生えつつあるからだ。これら2点には成長の可能性があるのは明らかですが、商業的な利益をいかに得るかが大きな課題となっています。アニメを視聴するために課金するだけに頼る業界であれば、せいぜい数年で終わってしまうでしょう。しかし、現在の国内の状況から判断すると、資金を回収するにはゲーミフィケーションや映画化しか方法がない。これは、いわゆる小説、アニメ、漫画、オンラインドラマはすべてIPの人気に基づいており、周囲の産業もIPの持続性に依存しているため、秦の月のようにより長く続くことができるIPが必要であることを意味します。 今回のCCTVのアニメ業界報道の主な成果は、当局がようやくアニメ業界における若者市場の地位を認めたことだ。報道では主に子供ではなく若者について言及されているため、将来的にこの業界を純粋な子供向けアニメ業界とみなす人はほとんどいないだろう。こうすることで、より多くの投資家が視野を広げ、子供向けアニメに留まらず、比較的高い年齢層にも投資するようになるだろう。 つまり、結局のところ、CCTV のアニメと文化産業に関するレポートは、実際にはビジネスマンが見るためのものであり、外国の文化侵略に抵抗するために、この産業がますます急速に発展できるように資金を導入することを支援したいという国の願望を表しています。ここで巧妙なのは、日本のアニメ文化が中国で多くのアニメファンを育てており、中国は資金などのフォローアップ措置を導入してオリジナルコンテンツの開発と保護を準備し、日本のアニメ文化が中国で育てた2次元のユーザー層を獲得しようとしていることだ。非常に価値がありそうな太った羊の群れです。筆者は、今回のCCTVの二次元世界への広告が多くのビジネスマンを魅了し、アニメ文化産業が主流の舞台に上がるのを助けるという目的も達成するだろうと信じている。 アニメ業界には若い人材が多く、その潜在価値は大きいです。もっと深く掘り下げれば、お金を稼ぐだけでなく、GDPを押し上げることもできます。しかし、CCTV による業界報道に非常に不満を抱いている人々もいる。 CCTV の積極的な宣伝は、一部の企業の変革の方向性を示すために多額の資金を注入するという期待に他なりません。こうやって、いろんな人が来てくれるんです。彼らは二次元的なユーザーのニーズを考慮せず、「お金」という言葉だけを念頭に置いて、ユーザーエクスペリエンスを放棄している可能性があります。このような人々がこの業界に参入すれば、当然のことながら、大量の不満やユーザーの喪失、業界の機会の喪失につながり、さらに多くの投資家が参入を恐れるようになるだろう。その時、アニメや文化産業を支援することは大きな冗談になるでしょう。 |
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