CATDOLL:「ブレイブアドベンチャー」の制作陣に鋭い質問が満載のインタビュー

CATDOLL:「ブレイブアドベンチャー」の制作陣に鋭い質問が満載のインタビュー

アニメ「ブレイブアドベンチャー」の第一期が終わりましたが、皆さんまだ見足りないですよね!皆さんはまだストーリーについてたくさんの疑問を抱いているのではないでしょうか?皆さんもこの作品の制作過程が気になりますよね?そこで今日は、メインのクリエイティブ チームを「拷問」し、「メリダとおそろしの森」に関する最も鋭く最も聞きたい質問を 10 問投げかけます。

最初の質問:なぜ私のダトゥヤンを破壊したいのですか?なぜ私のダトゥヤンを破壊したいのですか!なぜ私のダトゥヤンを破壊したいのですか!

周明:そうですね、真面目な脚本家として、この問題を五行の観点から真剣に考えるべきだと私は思います。 「荼」という文字は木の要素に属し、「岩」という文字は土の要素に属します。木は土に打ち勝ちます。つまり、神徒がいると、安燕は能力を発揮する余地が少なくなり、成長の機会が減り、経験値ボーナスも少なくなります。彼らを引き離すことによってのみ、アン・ヤンは成長することができる。さらに、昔の人が言ったように、友人が遠くから来たときは、少しの別れが何よりも良いのです。 ~ (まだ満足できないの?壊さないでいいんじゃないの?)

広通:珠燕王道!竜王の道! (取り消し線)何を言っているのか分かりません…

2番目の質問:主人公はゲイですか?

広通:いや!ブロークバック・マウンテンだ!

ASKASK: もちろん違いますよ!二人の男がセックスをしているのを見ましたか? (観客:「みんな見たよ!」) まあ、これは...映画「ブレイブ」は、ベッドに2人の男性がいても、ゲイ映画ではないかもしれないことを証明している...

質問 3:アニメーションでこれらの穴を掘った後、埋めるのを忘れたのですか?うん?落とし穴はどんどん増えています!

周明:慎重に掘って建てましょう! 3年間保証!

ハイタオ:長編映画の制作は、初期の計画から脚本執筆、音声や動画のプレゼンテーションまで、比較的複雑で厄介なプロセスです。不確実なことだらけです。このため、各リンクと部門に継続的に再作成する機会が与えられます。このプロセスで作成されたピットのいくつかは元々計画されていたものであり、多くはプロセス中に自然発生的に生成されたものです。それらは、飛散した破片によって生じる爆発穴に例えられることもあります。穴埋めをするかどうか、いつ埋めるかはクリエイティブ会議で詳しく議論する必要があるが…

ASKASK: 監督の発言を翻訳させてください。彼が言いたかったのは、彼が言ったことはナンセンスだということだった。

そうですね... 一般的に、あなたが目にするすべての穴は、実際に私たちが細心の注意を払って掘ったものだと信じてください。そして私たち全員がそれを埋めたかったのです!ただ…アニメは1話10分くらいなので、これを埋めるとあれが埋められなくなってしまうので…あのー…あとでゆっくり埋めていきます…

質問4:シェン・トゥを拷問した後、アン・ヤンを拷問するというアイデアを思いついたのは誰ですか?シェン・トゥ・アン・ヤンは彼の実の息子ですか?ファンから送られてきたカミソリの刃は届きましたか?

広通:これも運命だ…私は刃を受け取った。第24話のピラミッドの核心シーンで役立ちました。無駄にはしません!

周明:どうせ私じゃないんだから!私は神団眼(しっかりした目)が大好きです!

ASKASK: 上の二人を信じないでください。私たちの議論を見る機会があればわかると思いますが...彼らがトゥアンヤン神を虐待する計画を議論するたびに、彼らはとても楽しそうに笑っています!はい、こんな楽しい雰囲気の中で拷問するんですね…(また刃物がしまわれそうな予感がします…)

質問5: 『ブレイブ』のストーリーはどうやって作られたのですか?サンおじさんはどの程度関与したのですか?

広通:2年くらい前、初めてアンクルサンが書いた『破片篇』の世界観を知りました。 Brave Adventureの世界は、この基盤の上に徐々に構築されていきました。ゲームからアニメーションまで、数十人の友人がこの世界の構築とプロットの改善に参加しました。 2年間で、何人かは去り、何人かは加わりました。映画の最後のリストには名前が出てこない人もたくさんいますが、彼らが残した痕跡は確かに感じられます。

ASKASK: プロジェクト全体のプロセスについては上記で説明しました。アニメ自体については、今ご覧になっている主な制作メンバーがまず全体の方向性を話し合い、それに基づいて脚本家が脚本を書くという流れになることが多いです。その後、全員で話し合いながら細かい部分を修正していきます。こうして得られた最初の草稿は、エンドクレジットに登場する謎の諮問グループに提出されます。諮問委員会による検討後、視聴者の視点から新たな意見が再度提示され、諮問委員会の意見に基づいて最終案が作成されます。この度繰り返される修正の過程では、まずプロットの全体的な方向性をアンクルサンに提出して検討してもらい、プロットとアンクルサンの創作との間に矛盾がないことを確認します。その後も、アニメの放送中、サンおじさんは気になる点を常に指摘し、改善を促してくれました。したがって、アニメーションの作成は非常に複雑なプロセスです。

質問6:アニメと小説のストーリーにはどのような関係がありますか?

広通:これは同じ大きな世界で同時に起こっている物語です。このインタビューを読めば、小説の中におなじみの人物が出てくるのではないかと思います。

ASKASK: 一見無関係な人々が同じ世界に住んでいます。いつか、彼らはすれ違ったり、知り合ったり、あるいは肩を並べて戦ったりするかもしれません... 誰にもわかりません。未来には常に無限の可能性があるから、楽しみにしておく価値はある!

質問7:ヒーローのキャラクターはどのようにデザインされていますか?

グアントン:キャラクターは描かれていて(これはあなたが聞きたいことではないことはわかっています、ハハハ)、実際に独自の生命力を持っています。脚本を書き始めた当初、私たちはこんな打ち合わせをしました - A: 彼にこうしたらいいと思いますか、それともああしたほうがいいと思いますか? B: こうしたほうがいいと思うけど… でもこうなった - A: ふん(冷笑)、杜師匠は携帯電話を持ってくると思う?全員:(テーブルの上で手を叩く)ああ、そうだ!

ASKASK: はい!前述のように、クリエイティブ チームはキャラクターの存在自体に衝撃を受けることがよくあります。突然新しいアイデアが浮かんだとき、私たちは以前のプロットを振り返って、「ああ、これは前のプロットの特定の詳細を反映しているだけではないだろうか」と気づくことがよくあります。このとき、私たちは背筋が凍るような思いをします。「このキャラクターたちは本当に生きているのだろうか?私たちが作ったように見えるが、実は彼らは私たちを操って物語を書かせているだけなのだ!」

また、計画の中でほんの少しだけ登場する脇役が、物語が進むにつれてどんどん重要になってくることも多々あります。気がつけば、彼は外すことのできない中心人物となっていた。たとえば、Fengshen は、最初のプロット計画では小さなキャラクターにすぎませんでした... しかし... 私たちが正気に戻ったとき、メインストーリーラインでの彼の重要性は、実際には Shentu と Anyan に劣らないものでした。考えてみると本当に怖いですね…(実際、乗組員全員が鳳神の陰謀に陥っています…)

質問8:シーズン2のネタバレを教えていただけますか?シーズン2でも、みんなは世界中を旅するのでしょうか?彼らは今と同じキャラクターですか?

周明:シーズン2では期待できる新しいキャラクターが登場します。世界的な冒険は続きますが、シーズン 1 よりも継続性が高く、ストーリーが展開するにつれて目標がより明確になります。

広通:第 1 話のバス停の標識に注目してください - 地球規模の冒険、無限の楽しみ!

ASKASK: シーズン 1 の最終話を見た人なら誰でも、シーズン 2 の最初の目的地が、シェン・トゥが住んでいたと言われているパリになることを推測できると思います。次は、第2シーズンでたくさんの国を旅します。しかし、シーズン1に対する皆様の強いご要望により、シーズン2では中国に戻るシーンをさらに追加する予定です!結局のところ、この国には私たちが発見するのを待っている神秘的な墓や古代遺跡がたくさんあるのです!キャラクター的にはシェン・トゥやアン・ヤンは欠かせない存在なのはもちろん、新たなキャラクターも加わります。第一期の脇役たちが戻ってくるかどうかは、彼らの人気次第!あなたのお気に入りのキャラクターに投票してください!

質問9:アン・ヤンはなぜ家族と連絡を取らずに長い間外にいたのですか?家族は心配しないのでしょうか?警察を呼ばないんですか?

ハイタオ:アン・ヤンには実際に家族がいます。そうでなければ、第 2 話でバオ・ニルの家から戻った後、最初に家に電話するのはなぜでしょうか?その後、連絡が減った理由については、シーズン2で明らかになります。ちなみに、シーズン1の最終話で、アン・ヤンが家族と連絡を取っているかどうかがわかる場面があります。必ず注意深く真剣に観ていただくことが前提となります!

広通:アン・ヤンの家族については、シーズン2でさらに詳しく描かれます。ここでハラハラさせておきます(〜ウィンク)

質問10:アン・ヤンは大学時代に寮に住んでおらず、家を借りていたので、とても裕福だということがわかります。しかし、なぜ彼はいつも同じTシャツ、しかもゲームの宣伝Tシャツを着ているのでしょうか?

周明:(咳咳)安燕は郊外に住んでいて、家賃は実はとても安いんです!

広通:私たちは今まで見た中で最も恥知らずなクルーだから(真顔)

ASKASK: よかった、よかった、よかった!着替えて!第2シーズンは変更になります…

最後に:『ブレイブアドベンチャー』アニメ第2シーズンがすでに制作中です!毎週新しいエピソードを皆さんにお届けするために、ブレイブアニメーションのスタッフはまず秘密裏に地下に潜らなければなりません... 2016 年春、さらにカッコよくなったブレイブで皆さんにお会いしましょう!私たちを忘れないでください〜〜〜〜この期間中、「勇者の冒険」の小説版とコミック版のストーリーにもっと注目してください!

クリエイター情報


Braveの主要クリエイターが会議中

メインメンバーNo.1

名前:光通(本名:舒丁)

役職: プロデューサー

性別: 男性

星座: ふたご座

私の現在の執着:体重を増やすこと

あなたを驚かせる私の特別なスキル設定:私は3つの方言を話すことができます

創造的なインスピレーションの源: 以前は夢からインスピレーションを得ていましたが、最近はよく眠れるようになったため、夢を見ることはほとんどありません。たまに夢を1つか2つ見るのですが、どれもインソールを買うとかそういう夢です...

1日の労働時間: 10時間

クリエイティブ チームが会議中によく言う言葉:

1. 言いたいことがありますので、よく聞いてください

2. 申し訳ありませんが、プリンターがまた壊れてしまいました。

メインメンバー2

名前:ASKASK(本名:趙穎)

役職: プロデューサー

性別: 女性

星座: 牡羊座

私の最近の夢中は嵐です!

あなたを驚かせるかもしれない私の特別なスタント:外出するといつも何かを失くします(今年は携帯電話、バッグ、イヤホン、日本語の本、請求書、服などを失くしました)

インスピレーションの源:嵐のコンサート!

1日の労働時間: 10~12時間

クリエイティブ チームが会議中によく言う言葉:

(他の人がゲイの場合)「死にたい!」

(ゲイの時)「実は結構いいんだよ…」

メインメンバーNo.3

名前: 黄海涛

役職: ディレクター

性別: 男性

星座: 水瓶座

最近ハマっているもの:羅吉思薇を聴くこと

皆さんを驚かせるかもしれない特別なスタントをお話ししましょう。私は前世ではドイツ人だったと固く信じています。

創作のインスピレーション: 睡眠。

1日の労働時間: 11~13時間以上

クリエイティブチームミーティングでよく言われる言葉:

これは無理ですね…制作側と相談してみます…T_T

メインメンバーNo.4

名前: 郭周明

役職: 脚本家

性別: 男性

星座: 魚座

現在の趣味: 旅行、モデル、WWE RAW

皆さんを驚かせる私の特別なスタントを教えましょう。大学時代のある夜、私は超自然的な物語を夢で見て、起きたらそれをパフォーマンスの台本としてリハーサルしたのです。公演後、写真を撮っていたら、超自然現象が起こりました。

インスピレーションの源: 音楽、スポーツゲーム、コンセプトペインティング、民話、非公式の歴史、旅行体験、モデル、食べ物。

毎日の勤務時間: 変動あり

クリエイティブチームミーティングでよく言われる言葉:

*^%$^の記録には、こんな伝説があるんです…

出典: テンセントアニメーション

オリジナルリンク: クリックして入場>>>

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