赤い目と金色の瞳孔、斧のような顔をした猿が、石を溶かして鎧を作り、炎を振ってローブを作り、肩に金色の輪を乗せて石の上を歩くと、巨大スクリーンの前にいた子供たちは思わず叫んだ。「大聖人!大聖人!彼はとてもハンサムだ!」 田小鵬監督は観客席に座り、静かにその瞬間を楽しんでいた。 3Dアニメ映画『西遊記 英雄の帰還』は、息子に本物の中国のスーパーヒーローを与えようと彼が8年間懸命に努力した結果である。 この映画は7月10日に全国公開されました。この映画は以前、カンヌで中国のアニメ映画として最高の海外売上記録を樹立していた。また、この作品は上海映画祭メディア賞の最終候補に選ばれた唯一のアニメーション映画でもあります。
映画には孫悟空以外にも、風に乗る青龍、幻想的で美しい中南山、魅惑的な懸空寺、巨大な石の人面五行神などが登場し、西洋の観客を不快にさせるどころか、酔わせるほどの東洋的要素が盛り込まれている。 「この映画は愛と勇気で夢を取り戻す物語で、そこが世界中の観客が理解できる核心だ」と40歳の監督は語った。 「私は巨人の肩の上に立ってこの物語を完成させた。」 この巨人は世界的に有名なファンタジー小説「西遊記」の登場人物です。 1964年に上海芸術映画スタジオが制作した「天上天下」や、1980年代のテレビ版「西遊記」など、唐和尚とその3人の弟子が仏典を求めて西へ旅する物語を描いた古典的な解釈は数え切れないほどある。中でも、劉暁玲童が演じる孫悟空は、スクリーン上でよく知られている。 剣の八年 『西遊記』は東洋的要素がたっぷり詰まったカンフーアニメ3D映画として、ハリウッドの『カンフー・パンダ』と比較されることは必至だ。田小鵬は、これらのシーンは参考にできるかもしれないが、二人の主人公は全く異なる文化の産物であり、気質も人生の物語も全く異なると考えている。
制作チームは孫悟空の数十種類のバージョンを描いた。最初の暗くて野生的なチンパンジーから、悪魔的で誇張されたテナガザル、そして最後には顔の長いおじさんまで、例外なくすべて「美しくなかった」。 田小鵬は、手に負えない、経験豊富、悲劇的だが決して屈せず、夢を決して諦めない東洋風のヒーローを望んでいる。 主人公のキャラクターの発展に合わせて、映画のデザインチームは孫悟空の衣装を3セットデザインしました。1セットは孫悟空が天国で騒ぎを起こすときに使用され、誇張されていて華やかですが、特にはっきりとはしていません。人々の想像の中の孫悟空を反映しています。 1 セットは、主人公が束縛から解放されるときに使用され、人生の終わりにおける主人公の無力さと弱さを強調します。 1 セットは主人公が戻ってくるときに使用され、明確で力強く、独特のパターンを持ち、自己の昇華を表しています。 実際、映画の中の多くの細部が「8年間の努力」の極みを明らかにしている。たなびく赤いマント、爪の上の小さな三日月、伸びる髪、通行人の変化するひげ... 「ダイナミックストーリーボード」の段階で、田小鵬は技術チームに「時間とコストを考慮するのではなく、究極の完璧さを達成するように」要求した。これにより、この段階のコストは直接的に 3 ~ 4 倍に増加し、2 年以上かかりました。 映画では、風に乗って飛び、水の上に住む東洋の龍が、国産3D映画で初めて龍の“完全”な姿を観客に見せてくれる。
3Dドラゴンを作るのはなぜ難しいのでしょうか?田小鵬氏は、まず第一に、中国の龍は想像の中でのみ生きていると述べた。 『山海経』には「牛のような獣が乗っている。水に入ったり出たりすると風雨が吹き、光は太陽や月のようで、音は雷のよう」とあるが、詳細は不明である。第二に、技術を紹介することが難しいです。ドラゴンは長くて骨がなく、同時に「舞い上がり」、「転がり」、「泳ぎ」させるには、数十のコントローラーの調整が必要です。コストを節約するために、多くの国内映画では、雲や水などの障害物に頼ってドラゴンを「怠け者」にしている。 西洋のCG(コンピュータグラフィックス)技術に対する迷信と崇拝を打ち破るために、田小鵬と彼のチームは、前漢時代の九龍壁や龍トーテムなどの古典を参考にし、多くの技術的解決策を実験し、最終的に東洋の美学に適合する完全な龍を創り出しました。 「中国のCG技術と西洋の技術の間には確かに隔たりがあるが、同じ効果を達成する独自の方法を見つけることはできる」と田小鵬氏は語った。 このボディを共有する 8年前、田小鵬は孫悟空を物語の突破口として選びました。この物語にはカンフーと魔法が含まれており、CGで表現するのが最適だからです。 8年後、彼は自分と孫悟空が長い間離れられず、一つの体を共有していたこと、そしてその猿が自分と同じであること、つまり、高めるためにはまず抑えなければならないことを発見した。 1995年、田小鵬は北京理工大学でソフトウェアを専攻する3年生でした。友人が彼のために 3D ソフトウェアのコピーを 3 インチ ディスクにコピーしました。それ以来、彼はパソコン上のゲームをすべて削除し、この研究に専念しました。 「3D はとても興味深いので、これが私が一生やりたいことだと分かりました。」 大学卒業後、田小鵬さんは外資系のアニメーションデザイン会社に就職した。 1997年、田小鵬氏の会社は国産アニメ映画『西遊記』のいくつかのエピソードの制作を引き受けた。これが彼にとって『西遊記』との初めての出会いだったが、当時、幼児向けのこの漫画は彼にとってあまり意味をなさなかった。
「私はとても野心的で何でもやりたいのですが、本当に何がしたいのか分かりません。」田小鵬は若い頃の自分をこのように評価している。彼はこの10年間、中国のCGアニメ業界で徐々に名を上げ、業界で有名な作品をいくつか制作し、アメリカのゲーム「スパイダーマン」のプロモーションビデオを監督し、ハリウッドにアニメをアウトソーシングしてきましたが、「進むべき道はない」と感じていました。 「市場には日本とアメリカのアニメが溢れている一方、国産アニメは子供じみていて出来が悪く、観客は中国オリジナルのアニメを笑いものにしている」と田小鵬氏は語った。 毎日のように人が辞めていき、これまで一緒に働いてきた親しい友人の中には、アニメーションのトレーニングに転向して大金を稼いだ人もいます。これにより、スタジオに滞在していた田小鵬は、これまでにない「孤独と絶望」を感じた。 8年前のある日、田小鵬さんは2歳の息子が『ウルトラマン』と『バットマン』を熱心に観ているのを見て、心が痛みました。 「息子がアニメを見られる年齢になったときに、少なくとも父親の作品を見ることができるように、何かを作らなければなりません。」 7月6日の北京でのプレミア上映で、私の10歳の息子はクラスメートと一緒に映画を観ました。 「彼に調子はどうかは聞かなかったが、彼はとても誇らしげだったと思う。」田小鵬の口調にはもはや監督の厳しさはなく、父親の優しさが表れていた。 この考えを抱きしめて 『西遊記 帰ってきた聖闘士星矢』は公開前から人気を博した。ネットユーザーは独自のポスターやビデオを作り、自発的に映画を宣伝し、ユニークな現象となった。彼らの多くは1990年代に生まれ、外国の漫画を読んで育ったが、それは田小鵬に大きな感銘を与えた。
近年、田小鵬のチームでは常にさまざまな意見が出ているが、彼は一つの考えを主張してきた。「小さな子供向けではなく、あらゆる年齢層向けの大作映画を作る」 この映画の悪役は『山海経』の「渾沌」から取られている。本では歌う鳥ですが、映画ではすべてを食い尽くす醜い巨大な昆虫に変身します。肉体を得るために少年少女を襲ったが、それでも手に入れたのは「顔のない学者」の皮だけだった。 田小鵬は、原作小説の牛魔王、金角王、銀角王、紅坊主などの古典的な悪役を諦めたのは、「混沌」の無形の性質に惹かれたからだ。 「『西遊記』の怪物は具体的すぎて、人間の行動に非常に似ています。『混沌』は目に見えない恐怖を表し、孫悟空の心に潜む悪魔を象徴しています。」
「私は昔から大きなものが好きで、子どもの理解力は大人が想像するほど単純ではないと信じています」と田小鵬さんは語った。彼が十代の頃、「ロボテック」というアニメ映画を見て、彼の世界観は覆されました。漫画は平和と愛をこれほど深く探求できるのだと分かったのです。 もちろん、一部の視聴者や映画評論家も「脚本が薄い」と批判した。田小鵬氏は、8年前は確かに「より実験的」であり、今日の地位にいるとは予想していなかったため、すべての批判を受け入れたと語った。 「物語を徹底的に伝えるために、あまり多くのセリフやシーンを使うのは好きではありません。例えば、白龍がなぜ戻ってきたのかをはっきりと説明するには、1枚の写真か数枚のショットが必要になるかもしれませんが、私はあえて空白にしました。これは私の個人的なスタイルかもしれません。」田小鵬は説明した。 現在、『西遊記』第2部の骨組みが出来上がり、脚本も執筆中だ。 「もしかしたら、金角王と銀角王は後の映画に登場するかも知れません。」 自信に満ちた監督は、ネットユーザーが作成した映画ポスター9枚をWeChatモーメンツに投稿した。彼はこう書いています。「私はいつも栄光に満ちた人生を送りたいと思っていましたが、その機会がありませんでした。」今日まで! 元の投稿アドレス: クリックして入力 |
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