『Charlotte』は、ゲーム制作会社KeyとANIPLEXが共同企画し、P.A.WORKSが制作した日本のオリジナルアニメーションです。本日(7月5日)正式に開始されました。同時に、「AngelBeats!」 Keyが作成したゲームもリリースされました。 最近、日本のメディアが彼にインタビューした。 「AngelBeats!」などの作品にまつわるストーリーを覗いてみましょう。 Q:本日は『Charlotte』の原作・脚本を担当されている麻枝准さんと、キャラクター原案を担当されているNa-Gaさんにお招きしました。 『AngelBeats! -1st beat-』が発売されたこともあり、お二人で同時にお話を伺うのもいいかと思います。それで質問させてください。制作プロセス中に最も最悪だと感じるのはいつですか? 前田:一番ひどかったのは……「ANIPLEX×Key Presents 新プロジェクト&『Angel Beats!』記者発表会」で、PCゲーム『AngelBeats! -1st beat-』の発売日が発表されたときかな。台本を確認したらもう手遅れだったとわかり…担当のクイジュンさんに「それは絶対無理です」と言ったら「あぁ、君がやらないと絶対完成しないよ」と言われて…その時はすごく嫌な気持ちになりました。 Q: これは最近のことです。いつ来るんですか… 前田:去年の年末に…すごく不安だったので、お正月休みに家で頑張って仕事をしていました。 Q: では、どの瞬間に「悪い」と感じたのですか? Na-Ga:CGチームにはいろいろ問題がありましたが、そこまでひどいものではありませんでした。ちょうど年末に前田さんから「いつもひどいなと思う」というメールが来たので、今は本当にひどいのかもしれないなと思います。 Q:今、ゲームをプレイさせていただいて、プレイアブルキャラクターのユイ、岩沢、松下の3人の中では、松下ルートの人気が一番高いですね。 前田:あ~! Na-Ga:ありがとうございます! Q: ある意味、男性キャラクターは人々にアクセサリー感覚を与えますし、このゲームをプレイしているとき誰もがそう思うのかもしれません。しかし、プレイしてみるとパナソニック路線はとても良いと感じます。 前田:ああ、それはよかったですね。 Q:録画機能も初めて搭載されましたね。 Na-Ga:社内では選択肢が多すぎて選ぶのが難しいと言われています。そういった機能があればプレイヤーにとっても使いやすいはずなので導入しました。 Q: すべてのファンが気になるかもしれないもう一つの質問は、将来ゲームをリリースする予定はありますか? 前田:すでに台本は手元にあるので、公開まで待っていただければ嬉しいです。 Q: 脚本上、すでに役目を終えたキャラクターは何人いますか? 前田:半分以上、たぶん3分の2くらいですかね。 ――ということは、麻枝さんは現在『地球の果ての恋歌』『Charlotte』『AngelBeats!』を担当されているんですね。同時に。 前田:基本的には2011年の初めから始めました。 Q: 気分を変えるために、今日はこれをして、明日はあれをするんですか? 前田:2つのことを同時にやると、気分転換ができず…オンライン麻雀に頼って過ごしています(笑)。最近、毎日ゲームをしようと思ったのですが、そうするとオンラインで知らないプレイヤーを見つけて一緒にプレイすることになります。 Q:TVアニメ「AngelBeats!」が完成し、いよいよ佳境に入ってきたと感じたのはいつ頃ですか?報われた? 前田:一番印象に残っているのは、主題歌とエンディング曲のCDの初動売上がものすごい数になったことです。本当にこんな旋風が起こったのかと驚きました。コンサートもとても盛り上がりました。 Na-Ga: あまりこの統計には注目していなかったのですが…奏が一人で麻婆豆腐を食べていたのは何話でしたっけ?第5話。そこで奏がどんなキャラクターなのかが紹介されて、皆さんの反応も変わったと思います。 Q:では「AngelBeats!」に関して、やり遂げられなかったことや後悔していることはありますか? 前田:やり残したことや反省すべき点がたくさんあったので、そういった要素を全部『Charlotte』に盛り込みました。 Q: 反射領域とはどういう意味ですか? 前田:キャラクターの動きを、より繊細に描写する必要があります。 「シャーロット」の脚本がすべて完成した時、私は感受性の強いナガとたくさん話し合い、問題点を指摘してもらい、修正作業を始めるように頼みました。 Na-Ga:結局、巻き込まれてしまいました(笑)。私も確認に参加させていただいたのですが、前田さんもこの件についてたくさんの方とお話をして、たくさんの刺激をいただいたので…だから私の名前も載っているはず(笑)。 前田:あ、ちょっと見せなきゃいけないものがあるんですよ。 Q:主人公の動きには特にこだわっていますか? 前田:いや、全キャラです。何か不自然だと感じたら、すぐに私に伝えてくれます。 Q:脚本の書き方という点では、「AngelBeats!」と「Kenshi」で違いはありますか?そして「シャーロット」? 前田:前者では……ゲームの脚本風に作ろうとしたんですが、『Charlotte』ではアニメーションを作っているということをしっかり意識しました。 Q: ゲームのスクリプトでは、登場人物が多くても意味が通っていなければなりませんが、アニメーションではそうはいきません。 前田:大丈夫だと思いますけど、役が重なると覚えるのが大変になりますね。とにかく問題はたくさんあります。したがって、この側面も私が熟考する価値があります。 Q: ナガさん、自分を振り返るエピソードはありますか? Na-Ga:先ほど前田さんがおっしゃったように、登場人物が多すぎると、重複感が出やすくなってしまうので……その辺は柔軟に対応していく必要があるし、私も反省点として捉えています。 Q:「Charlotte」の吹き替えは第6話まで来たと聞きました。では、お二人が初めてキャラクターに声を当てたときの印象はいかがでしたか? A: ウリィは質的に変化したと感じます。テキストだけを見ると、このキャラクターは決して好感の持てるキャラクターではないが、声を与えられると、人々はすぐに彼を好きになる。これは素晴らしいと思います。 Na-Ga:アフレコの段階で前田さんからサンプルフィルムを見せていただいたのですが、それでも主人公の乙坂がここまで本格的なキャラクターになっていることに驚きました。これにより、思い出に残り、見るのが楽しくなります。 前田:あと、ミサが一番好きです。彼女が現れたとき、私はとても嬉しかったです。 Na-Ga:私も今回お気に入りのキャラクターがいるんですが、どちらが作りやすいかと言うと、妹のあゆみですね。始めるのが一番簡単だといつも思っています。 Q:Na-Ga先生の戦闘力はロリータを描いた時が一番強かったと前田さんがおっしゃっていましたが… ナガ:私はそれには同意しません! Q: 現在、主にどのようなことに取り組んでいますか? 前田:現在、素晴らしいキャラクターのサブトラックを制作中です。まさにAngelBeatsの頃のような感じです! Q:早口で話されていて、どっちが先なのか分からないような内容ですね(笑)。 前田:はい、今書きながらそう感じています。 Q:「Charlotte」第1話が放送されましたが、見どころを教えてください。 ……また、プロデューサーの鳥羽宜典さんはかつて「引き裂かれるような気持ち」とおっしゃっていましたが、今はどんな気持ちですか? 鳥羽:今も車輪に引き裂かれているような気分です。作品が終わってしまえば、私たちには何もできないので、観客の反応を待つしかありません… 前田:第1話の見どころは……悠がめっちゃ嫌なやつだということ。もう一つは、あゆみちゃんがかわいいということです。 鳥羽:第1巻はある意味プロローグです。ストーリーが大きく展開するのは第2話以降です。 Na-Ga:主人公の乙坂の行動は見ていてとても楽しいので、そこが見どころの一つだと思います。 Q:いよいよアニメも始まりましたので、視聴者の皆さんに一言お願いします。 前田:今回は事後反撃の作品なので、ぜひ6巻以降までお付き合いください(笑)。 鳥羽:前田さんがおっしゃったように、今回は攻撃されて反撃することになるかもしれませんね。ある意味、第1話はエピソード0の作品として機能しました。 Na-Ga:麻枝さんがおっしゃったように、後発感はあるかもしれませんが、毎回とても面白く、キャラクターを細かく掘り下げて作っている作品なので、ぜひじっくりと観ていただければと思います。 |
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