今回のサミットは、国家指導者が政府活動報告で「インターネット」戦略を提唱して以来、中国で初めて「インターネットアニメ」の徹底的な分析を行う先端サミットであると報じられている。業界は、この動きが「インターネット」時代のアニメ業界の発展にとって大きな前向きな意義を持つと信じている。 第1回「インターネットアニメ」イノベーショントレンドサミットと南通産業・アニメブランドマッチングカンファレンスが先週末(6月21日)、江蘇省南通市港托区で成功裏に終了した。中国の著名な経済学者である郎先平教授、中国のインターネットアニメの第一人者であり、カンフーアニメーション(中国)株式会社の会長兼CEOである李竹兵氏、中国ベンチャーキャピタル株式会社の社長である王益軍氏、iResearchグループの電子商取引コンサルティングパートナーである傅志勇氏、そして各界の200人を超える金融専門家、アニメ界の著名人、業界リーダーが「インターネットアニメ」をテーマに意見を交換しました。 郎賢平:カンフーアニメから始まるアニメーション4.0時代 「アニメーション4.0の時代に、カンフーアニメを見よう。」その日、郎先平は初めてアニメ経済について語り、カンフーアニメを強く支持した。 郎先平氏は、「インターネット」は単なる製造業やアニメ産業の集合体ではなく、ビッグデータの集積であると考えている。郎先平氏はまず、カンフーアニメの勇気に大いに感謝し、感心していると語った。第二に、パイオニアにとって最も重要なことは、自社の中核となる競争力と収益性の高いビジネスモデルを見つけることだと彼は考えています。第三に、彼はカンフーアニメーションの李竹兵会長が率いるアニメーションネットワークが将来4.0標準に従って発展し、さまざまなグループの人々の個々のニーズを満たすことから始まることを期待しています。 「さまざまな個人のさまざまな要求が満たされると、膨大なデータフローが生成され、そのデータフローを通じてより大きな商業価値が生み出される可能性があります。」彼は李竹兵にこう言った。「君が成功することを祈っているよ。君のことを楽観視しているよ!」 朗教授の励ましを受けて、李竹兵は「世界初のアニメーションネットワーク」を構築する決意を固めた。 「自信はさまざまな側面から生まれる」と彼は語った。まず第一に、業界のサポートです。映画「ドリームチーム」は、Xtep の子供用ブランドが比較的低い投資で大きなマーケティング成果を達成するのに役立ちました。今後はXtepの子ども用ロゴがプリントされたビスケットも発売される予定。一時は『カンフー・アニメーション』の撮影注文は来年まで予定されていた。第二に、それは消費者の需要です。好きなアニメ作品をいつでもどこでも簡単便利に遊んだり購入したりできるようになることを望んでいます。 3つ目は投資家からの信頼です。カンフーアニメーションはいくつかのベンチャーキャピタル企業から資金提供を受けています。アニメネットワークが本格的に始動すれば、今後さらに多くの資金が流入するだろう。 「最後まで奉仕を続けていく」と語った。純粋なインターネットの産業化とは異なり、李竹兵氏の目には、それらはアニメ産業のインターネット化である。彼にとってインターネットは、アニメーション業界全体に3次元のサービスを提供するための単なるツールです。アニメーション ネットワークの誕生を促したのは市場の需要です。 「私のことをアニメ業界のジャック・マーと呼ぶ人もいます。将来的にはアニメ業界のリー・チュービンと呼んでもらえるといいのですが。」 「当社の投資の焦点はグリーン産業に置かれます。」王一軍氏は、グリーンアニメ産業の市場は期待する価値があり、もちろん先行することが非常に重要だと述べた。 「リソースを独占し、機会を捉え、継続的に最適化することが成功の鍵だ」とラン・シアンピン氏は語った。郎先平のファンであると主張する傅志勇は、アニメネットワークの収益源は依然としてプラットフォームの統合に置かれ、より多くのアニメ参加者を集めて一緒に価値を創造するべきだと考えている。彼はラング教授が提案したデータの重要性を十分に認識しています。 アニメーションネットワークは、グローバルなアニメーション産業運営プラットフォームを構築します 「インターネットを通じて、世界のアニメリソースをさらに統合し、業界に貢献し、アニメを愛する消費者に貢献し、私のようにこれまで努力して成長してきたより多くのアニメの才能に貢献したい」と李竹兵氏は語った。サミット期間中、泉州の大手アニメーション会社、カンフーアニメーション(中国)有限公司が開発した世界的なアニメーション産業運営プラットフォーム、DMW.cn(www.dmw.cn)が南通市崗托区で開設された。その後、南通アニメシティが正式にオープンしました。 「皆さんもご存知のとおり、私たちは今、インターネット技術を使って世界を再認識し、再構築しています。カンフーアニメーションが構築したアニメーションネットワークは、世界初のアニメーション産業運営プラットフォームであり、世界中のアニメーションリソースを統合し、伝統産業の発展を促進することを目的としています。」李竹兵氏によると、アニメネットワークはアニメ産業チェーン全体のすべてのリンクを網羅し、創作、放送、販売、授権の4大プラットフォームを統合し、ユーザーと協力して世界クラスのアニメを制作し、プラットフォームを通じてアニメを世界中に配信し、子供向けの二次創作物を迅速に販売し、アニメの著作権を世界の二次創作物企業に授権している。今後は、漫画クラウドファンディングやアニメ教育などの分野にも進出し、伝統産業とアニメ産業のウィンウィンの関係を実現し、世界最大のアニメエコチェーン取引プラットフォームを構築していきます。 「Animation.com は不可能を可能にします。」李竹兵氏は「今後、Animation.comはより速いスピードで世界のアニメ資源を統合し、実体経済とつながり、アニメ産業チェーン全体のための世界最大のインターネットプラットフォームを構築し、アニメ産業のプレーヤーが資源とビジネスを無限に拡大し、相互に連携し、世界のアニメエコシステムを大きく変えるのを支援する」と述べた。 (郭延旭) カンフーアニメとCCTV初の「一帯一路」アニメの撮影が間もなく始まる 「マジカル・シルクロード」は来年夏公開予定 その日のサミットで泉州の人々にとって最も馴染み深かったのは、カンフーアニメーション(中国)有限公司とCCTVが共同制作した「一帯一路」を推進する初の国民的アニメ映画「マジカルシルクロード」の衝撃的な公開だった。 「泉州は海のシルクロードの出発点です。このような国家戦略的なアニメ映画が泉州の企業によって制作されることは当然であり、誇りに思います」と会議に出席した泉州の文化人は語った。高解像度3Dで制作され、中国のシルクロードを背景にしたこのアニメ映画は、カンフーアニメーションが今年発表したもう一つの重要な作品です。発売前から各方面から注目を集めている。 2013年、中国は「一帯一路」という大きな構想を提唱し、国際社会から大きな注目と反響を集めました。 3Dアニメ「マジック・シルクロード」の撮影は、「一帯一路」という国家建設戦略を実行するための具体的な措置である。主催者によると、このアニメ映画は「シルクロード文化の旅」をメインラインとし、シルクロードにおける中国と海外の有名な歴史的出来事、人物、その他の要素を盛り込む予定だという。人類の文明を広めながら、完全な中国文明を体現するでしょう。アニメーションの形でシルクロードに敬意を表し、中国の外交スタイルと大国としての奥深さを反映します。それは、中国と外国の友好と人類の文明を広めるための、中国の民族精神と時代を融合させた芸術記念碑となるでしょう。 「マジカル・シルクロード」は、中国で最も専門的な大規模アニメマーケティング会社であるカンフーアニメーション(中国)有限公司とCCTV北京ブリリアントアニメーション社によって制作されたと理解されています。この映画は104話構成で撮影される予定で、各話の長さは13分、総投資額は数千万元。 2016年7月から8月の夏休み期間中、CCTV Childrenなど国内500以上のテレビ局、Sohu、Tencent、LeTVなど20以上の主流動画メディア、および世界120の国営チャンネルで放送される。対象視聴者は6歳以上のすべての人で、主なグループは6歳から14歳のティーンエイジャーである。アニメは第1シーズン26話がすでに開始されている。 海上シルクロードを舞台にしたアニメ映画といえば、泉州のアニメ界の巨匠、李竹兵が先導役にふさわしい。このアニメーションは、中国のトップ10アニメーションキャラクターの1人であり、アニメーションマーケティングの専門家であり、カンフーアニメーション(中国)株式会社の会長兼CEOである李竹兵によって制作されています。チーフディレクターは、ゴールデンイーグル賞を含む数十のアニメーション賞を受賞した中国のトッププロデューサーであり、「西遊記」や「三毛」アニメシリーズのチーフプランナー、北京ブリリアントアニメーションのゼネラルマネージャーである周鳳英です。また、同作品には国内一流の監督、脚本家、デザイナー、絵コンテなど各方面でハイエンドの人材が集結。国内アニメ業界でトップ3に入るアニメ制作チーム、日本と韓国の世界視聴率チャンピオンチームが制作協力に加わり、アジア最強のアニメ吹き替え陣も加わり、中国企業のアニメマーケティングに最高品質のアニメ制作サービスを提供します。 |
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