3Dレンダリング技術が再びアップグレードされ、中国漫画のボトルネックを打破し、トレンドをリード

3Dレンダリング技術が再びアップグレードされ、中国漫画のボトルネックを打破し、トレンドをリード

3Dレンダリング技術は、3次元モデルを2次元画像にレンダリングする技術です。この技術は日本で生まれ、ゲームやアニメーションの制作に広く使われています。

この技術の登場は、ゲームやアニメーションの制作能力の向上に大きく貢献したと言えるでしょう。では、3Dレンダリング技術を使って漫画も制作できるのでしょうか?この疑問を念頭に置き、Yuhong Culture は 2017 年に困難な探求を始めました。

2年後、Yuhong Cultureは優れた技術レベルでついに市場に答えを提示しました。

最近、Yuhong CultureとDashen Interactive Entertainmentが共同開発したアイドルプロジェクト「Masked Fantasy Night」が正式に開始されました。このプロジェクトは完全に3Dレンダリング技術を使用して制作され、プロジェクトの内容は漫画、アニメ、バーチャルアイドルなど複数の分野にまたがっていると報じられている。現在、同名の漫画はテンセント漫画、快感漫画、愛奇芸漫画など多くの有名な漫画プラットフォームで連載が始まっている。


ファントムナイトのポスター

コミック版『幻夜の仮面』のストーリー背景は、現代の都市が舞台です。人間の少女が、個性の異なる4人のモンスターアイドルがそれぞれの欠点を克服し、完璧なアイドルになるのを手助けするという感動的な物語です。ストーリーは西洋ファンタジーの雰囲気がありながら、闘争や友情といったアイドル文化の良い要素も満載です。

この漫画の最大の見どころを語るなら、その制作技術に触れなければなりません。

「幻夜の仮面」は、Yuhong Cultureが独自に開発した3Dレンダリング技術のみを使用して制作されました。漫画プロジェクトのライフサイクルは長く、読者のこだわりの好みを満たすために、キャラクターと画像の両方に高い要件が課せられます。 2017年に3Dレンダリング技術の開発が始まって以来、Yuhong Cultureはキャラクターモデリングを3回アップグレードおよび反復し、メインキャラクターの表情ライブラリと衣装ライブラリを継続的に最適化して充実させてきました。現在、プロジェクト開発には最新のキャラクターモデルが使用されています。

技術チームによると、漫画の絵コンテや絵の監修は手作業で行われているが、それ以外のキャラクターモデリング、シーンモデリング、線画、着色、特殊効果などの工程はすべてコンピューターで制作されているという。手動の組立ライン技術の違いや効率と品質の確保の難しさと比較すると、3D レンダリング 2D 生産プロセスには、より厳格で明確な一連の標準化された操作があり、品質の低下や深刻な画像破損を効果的に回避できます。


ホワイトタッチアウトラインカラーリング

しかし、3D レンダリング技術は完璧ではありません。現時点では、3D レンダリング技術によって生成された画像と完全に手描きされた画像との間には若干の違いがあります。 『幻夜のマスカレード』の制作過程では、画質の向上と不調和の問題を回避するために、映像監修と3Dモデリングが同時に行われている。初期のキャラクターモデリングが完了したら、アーティストはモデルの詳細な線を調整して、絵を手描きの効果に近づけます。


ファントムナイトマスク 内ページの写真

制作チームによる何度もの精査を経て、「幻夜の仮面」の画質は、同種の少女漫画の中でも比較的高いレベルに達している。しかし、技術チームは今でも技術の最適化を継続的に行っており、モデリングと画質を最適化し、その後の制作における細部の修正の頻度を減らすよう努めています。

3Dレンダリング技術の応用により、漫画の制作能力も大幅に向上しました。

この技術はもともと、従来の2Dアニメーション原画の生産能力不足の問題を解決するために生み出されました。従来の手描きに比べて、3D レンダリング技術を使用すると人材のトレーニングがはるかに簡単になります。漫画本に適したスタイルと安定した作品を生み出すメインライターを見つけるのは簡単ではありません。 3Dレンダリング技術を活用することで、絵コンテに合わせて立体モデルの姿勢や表情、光と影の効果を調整する技術者を配置するだけで、漫画本の標準化された大量生産が可能になります。始める際の難易度が軽減されるだけでなく、時間コストも節約できます。現在、Yuhong Culture は 3D レンダリング技術を使用して毎月 50,000 ページの漫画コンテンツを制作することができ、年間総生産量は最大 600,000 ページに達します。


モデリング画面 - ポストプロダクション - 最終作業

宇宏文化のCEOである陳勇氏は、宇宏文化は3Dレンダリング技術がアニメ業界の制作能力問題を解決する方法の1つであると常に信じてきたと語った。アニメや漫画の制作能力に対するプラットフォームや読者の要求が高まり続けるにつれて、3Dレンダリング作品がますます多く登場し、将来的には主流になるでしょう。しかし、3D レンダリングは、アニメーションやコミックの制作能力を向上させるための技術的な手段にすぎず、Yuhong Culture はそれ以上のことを実現したいと考えています。

陳勇氏は、将来的には、宇宏文化は単なるアニメや漫画の制作会社ではなく、強力な技術力を持つ総合的なIP企業になると語った。 「私たちは、普通のコンテンツプロバイダーの役割を果たすだけでは満足しません。今年は漫画に加えて、「Masked Night」のIPを中心に開発研究を行います。チームの技術レベルを向上させながら、産業チェーンのより多くのリンクに触れることができます。プラットフォームと市場とのIP開発の可能性を探り、コンテンツ価値と商業価値の二重の収穫を達成したいと考えています。」

本文/深夜のおやつ

写真/ダッシェン・インタラクティブ・エンターテインメント

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