今年のテンセントゲームカーニバルでは、TGC2017が公式に主催し、NEXT IDEAテンセントイノベーションコンテストが共同で立ち上げたコスプレコンテスト「TGCコスプレスター企画」が盛大にスタートしました。このイベントは数え切れないほどの二次元ユーザーの注目を集めました。著名なコスプレイヤーや審査員に加え、多面的なオールラウンドな高品質アーティストである Jiro Wang 氏も審査員に加わり、コンテスト会場で League of Legends のキャラクター Jhin を再現しました。 現場では、テンセント・インタラクティブ・エンターテインメントのマーケティングディレクターの潘林江氏、ポド・エンターテインメントの創設者兼CEOの張凱怡氏、王次郎氏にインタビューを行い、ACG業界と文化に対する見解を語ってもらった。 Q: あなたは昔、コスプレがとても好きだったと聞いています。女性服のコスプレもしていて、とても素敵でしたね。コスプレとはどのように出会ったのか、またコスプレとはどのような文化だと考えているのかお聞きしたいです。 王次郎:私は子供の頃からアニメが大好きでした。当時、私は芸術家であり、絵画に触れ、美しいものが好きだったので、それについてあまり考えませんでした。当時、モデルが好きだったので、先輩に誘われてサークルに入ったら、すごく楽しいと感じました。小道具、衣装、メイクなど、美しさに関係し、人々をとても幸せにするものを自分で作ることができます。また、同じような考えを持つ友人と出会うことができ、社交の輪が広がりながら、あなた自身も豊かになります。自分が勉強している専攻に応用できる良い趣味だと思いますし、より多くのものを得ることができると思います。私は想像力が豊かですが、ここではそれを存分に発揮し、非常に優れたスキルを学び、非常に良い友達を作ることができます。趣味でもレジャー活動でも、とても興味深いことだと思います。 Q: Next Idea プロジェクトが Cos カテゴリに焦点を当てているのはなぜですか? Pu Linjiang:実は、これはテンセントで6年間開催されてきたんです。最初の1年間は、ゲーム用の原画の選定とデザインのみを担当しました。現在、このプロジェクトはテンセントグループ全体で育まれ、テクノロジーとアートの2つの主要なタイプで12のカテゴリーにまたがっています。そのため、ゲーム業界全体の協力を得て、コスプレは実際にますます注目を集めていることがわかります。特に、多くのユーザーが参加し、多くのプロフェッショナルなCosrsの開発も生み出しました。テンセントゲームズは、テンセントのエンターテインメントコンテンツの体験に関心があるだけでなく、文化芸術産業をさらに推進し、コンテンツに基づいて人々にも注目したいと考えています。なぜなら、才能こそが創造の核心だからです。 Q: Cosについてどう思いますか? 潘林江:私たちは、これは上向きの発展段階だと考えていますが、この傾向については非常に楽観的です。 Q: このプロジェクトの推進により、エンターテインメント全般にわたる文化人材が数多く輩出されているとおっしゃっていました。業界もこうした人材の今後の成長に注目している。この点に関して、テンセント・インタラクティブ・エンターテインメントは自社のアーティストの育成についてどのような計画を立てているのでしょうか? Pu Linjiang:実は、一つ訂正したいことがあります。私たちは自分自身の定義を外の世界に向けて話さないかもしれません。私たちは、テンセントが幅広くオープンなプラットフォームであると信じています。今日、私たちが作り上げたエンターテインメント コンテンツ体験であれ、ここに集まった人材の配置であれ、私たちは依然として業界全体の長期的な将来を重視しています。私たちは、このプロジェクトを人材公益の属性の下にさらに位置付けたいと考えています。そのため、コスプレ業界については、将来的に良い傾向と方向性が見えているので、私たちのプラットフォームを通じて、積極的に注目し、イベントを選定して開催し、この業界と人材の発展を促進したいと考えています。 先ほどおっしゃった自社アーティストについてですが、私は彼らを、テンセントの精密なインタラクティブエンターテインメントの特徴を持つものとしてより正確に定義したいと思います。私たちのプロモーションと創作を経て、将来的にはインタラクティブエンターテイメントの遺伝子と汎エンターテイメントの属性を備えた才能が生まれます。これらはテンセントのプロモーションに基づいて誕生したのかもしれないが、将来は業界全体と社会の発展方向次第である。なぜ私たちはこの分野で積極的な展開を話し、戦略的パートナーと協力するのでしょうか?今後はPodo Entertainmentとも戦略的提携に向けて面談する予定だ。優れたコンテンツ制作は、舞台裏だけでなく、舞台前の多くのアーティストを結集させることができることがわかります。例えば、今日はJiro Wang氏を現場に招待しました。彼は非常に優れたアーティストの代表です。今後もアーティストの成長を促すような良いコンテンツが増えることを期待しています。 実際、コンテンツ市場はますます細分化が進んでいることがわかります。これまでの音楽やバラエティ番組などの主流の娯楽映画やテレビに加えて、ヒップホップ音楽など、より細分化された次元を持つバラエティ番組を含む、いくつかの細分化された演説コラムも見られます。彼らは常に新しい世代のアーティストや、過去に見たことのないタイプのアーティストを紹介していますが、これもコンテンツの細分化と沈没によるものです。 実はこれもユーザー市場の好みであり、継続的な細分化と沈下によって決定され、市場促進の根本的な理由でもあります。したがって、私たちも、このような明確な傾向が見られたら、レイアウトをより積極的に進めていきたいと考えています。したがって、このことを考慮すると、将来的にはアーティスト市場全体で新しいコンテンツスペースが増えることが期待できるかもしれません。 Q: 張さん、ここ2年ほど二次元文化が急成長を遂げていますね。この爆発の原因は何だと思いますか? 張凱鉄:先ほど浦さんがおっしゃったように、コンテンツ市場はますます垂直化、細分化が進み、コスプレ文化も活況を呈しています。これは、ここ1、2年で汎エンターテインメント市場がますます台頭し、主流になってきたおかげです。 1990年代生まれの人々がますますこの社会文化と消費の積極的なグループになるにつれて、将来的にはコスプレやアニメなどの二次元汎娯楽文化が中国市場でますます人気の主流文化になると信じています。 Q: 浦さんと張さんにお聞きしたいのですが、現在、原画やコスプレなど、ゲームに関わるエンターテインメント全般が急成長しているという話をしています。テンセントでさえ、トラフィックと露出の面でのみ支援を提供している。優れたコンテンツの中には、商品化の段階に入っていないものもあります。あなたたち二人はこのことについてどう思うか興味があります。市場が成熟していないと思いますか、それとも何か他の問題があるのでしょうか? Pu Linjiang: 実際、あなたのおっしゃったことはまったく正しいのですが、私たちは類推してみることができると思います。実際、中国におけるゲーム産業全体の誕生と発展に伴い、ゲームプレイヤーが非常に熱心なプレイヤーになり、eスポーツプレイヤー、そしてeスポーツスターへと成長し、さらにはキャスターやスピーカーなどの派生的な職業も生まれていることがわかります。このプロセスは中国でも10年以上続いています。プロセスが必要です。そこで私たちは、TGC 10 周年の今年、この場所に明確なキャリア開発とチャンスがあると感じ、このプロジェクトを立ち上げました。業界全体の発展法則を尊重することを前提に、コスプレに参加する一部の人が、たとえそれが単なる趣味であっても、あるいは興味からキャリア開発に移行したいという意欲を示した場合には、適切なタイミングで手配を行い、それを尊重していきます。 テンセント・インタラクティブ・エンターテインメントを含むテンセントは、現在のプラットフォームの専門知識やトラフィックなどの独自のリソースを引き続き活用し、業界と協力して、テンセントが将来アーティスト分野で専用の戦略的パートナーを持つ理由を含め、将来のさらなる可能性を模索していきます。また、当社の中核的な強みとリソースにより、アーティストが将来プロとして成長したい場合、1対1の管理とケアとなる金融サービスが必要になるでしょう。率直に言って、この部分はテンセントが得意とする分野ではありません。パートナーの協力が必要になる場合もあるため、協力して作業できる専門パートナーを紹介します。 張凱鉄:モバイル インターネット時代の到来とソーシャル メディアの力の増大により、エンターテインメント全般の分野で IP がマルチフォーマットに拡張されていることを実際に観察しています。同時に、新規ユーザーの視聴習慣が絶えず変化していることや、先ほどお話ししたコンテンツ業界の継続的な細分化と垂直沈下も見られます。実際、アーティスト仲介業界にはまだまだ拡大の余地と市場スペースがあると感じており、テンセント・ピクチャーズやインタラクティブ・エンターテインメントとも協力し、インターネット属性を持つ新しい形のアーティストを生み出しています。 この新しい形態のアーティストは、従来の垂直的な音楽や映画、テレビのチャンネルだけを指すのではありません。アニメ、eスポーツ、2次元の世界など、新興の青少年コンテンツ産業において、私たちのアーティストが多面的に成長していくことを願っています。今後はマス市場だけでなく、さまざまな垂直ゲーム、2次元、eスポーツ市場でも気に入ってくれるユーザーを見つけられることを期待しています。これは、Tencent Interactive Entertainment とのアーティスト仲介に関する共同調査です。 Q: 王次郎さんにお聞きしたいのですが、私は以前KO Oneを観ていましたし、最近はコスプレに関するニュースが多くて、王さんのニュースに注目しています。映画やドラマでのコスプレのニュースはあまりないかもしれませんが、二次元文化についてどう思われるか知りたいです。 2次元文化について、現在あまり知らないプレイヤーやユーザーにご自身の理解を共有していただけますか。また、今後この分野で何か開発計画はありますか。 王次郎:私にとって、二次元の世界やコスプレは、実は単なる趣味なんです。私はアニメコンベンションに行ったときにこの趣味を発見し、それに触れた後、自分が二次元的なアイデンティティを持っていることに気づきました。二次元文化は視覚と聴覚の楽しみであり、人生の楽しみでもあります。なぜなら、コスプレについて語るときは、俳優と同じように役柄に入るからです。俳優は他人の人生を生きることに他なりません。今日はシェフか医者を演じます。例えば、私は桜木花道のコスプレをしますが、この感覚がとても楽しいです。私にとって、ここはとても神秘的で神聖な空間です。この空間では、桜木、悟空、カカシと友達になることができます。同じ考えを持つ友達を作ることができる、とても想像力豊かな世界です。 それは現実を超越し、非常に神聖な領域となることができる別の領域です。私にとってはとても楽しいです。そういった分野では、ただ楽しむだけではなく、今はインターネット時代なので、これらの友人はただの伏虎、伏龍であり、自分で小道具を作り、自分でメイクを施すことができるのだと私は信じています。これは専門分野であり、彼らはその専門分野を自分のスキルに変えることができ、インターネット時代を通じて、より多くの人にとって仕事の機会になります。このように発達したネットワークを通じて、さらに多くの才能を見ることができます。これが、本日このコスコンテストを開催する目的でもあります。私たちは、より多くの才能を発掘し、その才能をより多くの人々に知ってもらうことで、二次元文化を推進していきたいと考えています。 |
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