日本の漫画には回想シーンがどんどん増えていく長編漫画がたくさんあります。多くの場合、こうしたフラッシュバックは単にストーリーを長引かせるためだけのものであり、漫画本来のリズムを乱し、ファンを落胆させることにもなります。最近、あるネットユーザーが『ワンピース』の作者、尾田栄一郎氏へのインタビューを公開し、漫画に大量の回想シーンを挿入する手法は実は彼から始まったものであることを発見した。 尾田栄一郎氏は「以前の少年漫画にも独自のルーチンがありました」と語った。一般的に言えば、登場人物の本質(その背後にある物語)を掘り下げることはないでしょう。おそらく、当時の少年漫画のルールだったのでしょう。最も重要なのは、読者がその瞬間にそのキャラクターに対してどう感じるかであり、当時の漫画はまさにそのように読まれていました。しかし、『ワンピース』ではそうならないように必ず回想に入るのですが、今では回想が主流になっています。当初の意図は、作品を違ったものにすることでした。 しかし、尾田氏は、物語を長引かせるためだけに回想シーンを使ってストーリーを遅らせたくはなかったとも語った。彼は必要な場合にのみフラッシュバックを描くだろう。言い換えれば、尾田氏の考えでは、「ワンピース」の漫画における回想シーンは、実際にはストーリーの展開や登場人物の形成を促進するものであり、番組を長引かせるためのものではない。しかし、現在では多くの長編漫画では、フラッシュバックを追加するときにこれを実行するのが困難になっているようです。強制フラッシュバックが多すぎて本当に恥ずかしいです。長編漫画を原作としたテレビアニメの場合、本来の回想シーンはストーリーを長引かせるためだけのものである。 より関連性の高い情報については、ワンピースゾーンをご覧ください。 |
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