ここ2年ほどで国産オリジナルアニメ作品が爆発的に増え、「アニメは子どもだけが見るもの」という意識が変わった人も多いのではないでしょうか。国内のアニメ産業を明確に支援するために政府が発行した多くの新しい政策も、多くの投資家の投資を誘致しています。未来産業研究所の分析統計によると、2017年のアニメ産業の総規模は1500億元を超えるでしょう!国内のアニメ産業は活況を呈しているが、多くの企業がそのシェアを獲得できていない。 21世紀ビジネスヘラルドの記者の報告によると、「90%以上の企業は利益を上げていない」そうです!さらに、単純なアニメーションを収益化することの難しさが、多くのアニメーション会社が直面する主な問題となっています。現在のアニメ収益化モデルには、放送プラットフォームからのパッケージ収益、広告出稿、サブライセンス、派生ライセンス、共同製品開発収益などが含まれていますが、著作権ライセンスなどを通じて安定した収入を得られるIP企業を除いて、業界チェーンの他の企業は多額の投資と長期的な損失を伴う非営利状態にあります。 さらに、他社の成功した産業チェーン生産モデルから学ぶことも重要です。網易コミックスとマーベルの提携では、契約した12のIPのほか、網易コミックスのブランドディレクターである羅千丹氏は21世紀ビジネスヘラルドの記者に対し、最も重要なのはマーベルのモデルとその工業化された生産プロセスを学ぶことだと語った。 アニメ映画の興行成績については、現在、高い興行成績は子供向けの作品に集中しており、一方で大人向けの大ヒット作品が不足しており、これは主に優秀な人材の不足に反映されている。 『ドラゴンネスト:ドーン・オブ・レジェンド』の監督である宋躍峰氏は、国内のアニメ業界の技術レベルと人材は比較的成熟しているが、フロントエンド、脚本、素材の選択など、抽象的なレベルでの人材が不足していると考えている。 漫画を原作とした実写ドラマや映画の展開は、現在の国内アニメ業界の重要な潮流の一つとなっている。 『大賢者の帰還』や『ビッグフィッシュとベゴニア』の登場により、国産アニメ映画は幼児向けだけだという人々の認識は変わった。興行成績は好調だったものの、評判は二分されている。アニメ映画への投資ブームも巨大なバブルをもたらした。映画が本質的にギャンブルであることを資本家が発見したため、市場は士気を安定させるための良質な作品を緊急に必要としている。 |
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