60億回ヒットしたこのアニメコミックに登場する彼の裏話を知っていますか?

60億回ヒットしたこのアニメコミックに登場する彼の裏話を知っていますか?

漫画『銀の墓守』を原作とした同名アニメが、公開から1ヶ月が経った。ネットワーク総再生回数が2000万回を突破しました。日本でも好評を博し、新作エピソード再生数ランキングでも上位にランクインしている。原作コミックも4月に好成績を収め、週間人気ランキング1位、作品賞ランキング1位、月間チケットランキングベスト3にランクインし、少年コミックと熱血コミックの人気ランキングで長くトップの座を維持した。記事執筆時点で、この作品は60億回以上再生され、160万人以上がコレクションしています。

2年以上連載されている大人気作品です。クリエイティブ チームは浮き沈みを経験しながらも、常に品質を最優先にしてきました。

アイデアから壮大なストーリーシステムへ

ゲームには、クイックプレイ + 墓の強奪と警備 + 高 IQ 対決のプロットが含まれており、さまざまなキャラクターのスキルと戦略的な戦闘が含まれています。本格熱血漫画ですが、主人公たちの戦いは力ずくの戦いではなく、大小さまざまな戦略を練ったり、他の人もさまざまな計算を駆使して勝利を収めたりと、頭を悩ませる面白さがあります。

この物語が最初に創作されたときのインスピレーションは何でしたか?

脚本家のミン・シュン氏は「最初は、若者が全財産をゲームに注ぎ込み、ゲーム内で最強の王様になったら、現実の貧困とは大きく対照的で、とても面白いストーリーになるだろうと考え、この物語を書き、構想し始めた」と語った。

「銀の墓守」は、ゲームの専門家である貧しい高校生、呂水銀の物語です。思いがけず5億円の遺産を手に入れるが、なんとそれはすべてゲームコインだった。そして、好意を寄せる少女が誘拐され、次々と不思議な事件が起こる。彼は「トゥームレイダーゲーム」の世界を旅することを余儀なくされる。 5億枚の霊廟コインと「最後の墓守」の身分を携えて、彼は墓泥棒と墓守の間のこの謎のゲームに参加した...

3人のチームから才能ある人材のチームへ

『銀の墓守』は連載初期に低迷期を迎え、制作陣にとって最も困難な時期だったと言える。

人気がないということは給料が少ないということです。絵を描き続ける唯一の動機は、おそらく私の心の中の情熱と夢でしょう。また、当時のゼロアライアンスチームは脚本家のミン・シュンを含めて3人しかいなかったので、ある意味グループとは言えませんでした。

タイムリーに更新し、週2回以上の更新ペースを実現するために、メンバーは寝食を忘れて昼夜を問わず作業し、本当の意味での休息時間は全くなかったといえます。メンバーの一人も長期にわたる過度の疲労により深刻な健康問題を抱え、療養のため一時的にチームを離れなければならなかった。彼はほんの数ヶ月前にゆっくりと戻ってきたばかりだ。彼は、ゼロアライアンスの創設メンバーの一人であり、チーフストーリーボードライターである孟歓です。

漫画のストーリーが進むにつれて、「シルバーキーパー」に注目し、好きになる人が増えています。同社はまた、チームにさらに優秀な塗装工を採用し、すべてのポジションに人員を十分に配置しました。連載2年目を迎えた『シルバーキーパー』は、ついに待望の急成長期を迎えました!

今日のゼロアライアンスチームは、脚本家のミン・シュン、チーフライターのフイザイとユエビン、そして多くの優れた画家など、10数名からなるプロフェッショナルなチームです。コンテンツこそが王様であり、それはゼロアライアンスチームの創造的な旅における一貫したこだわりです。

継続的な改善と卓越性

2016年、ストーリーをより完璧なものにするために、ゼロアライアンスチームはコミックの最初の58章に大幅な調整を加え、すべてを再描画しながら、読者に毎週通常の2倍の更新を保証しました。チームはこれに丸一年を費やしましたが、チームメンバーの誰もその年を通して通常の休暇を取ることができませんでした。

同時に『シルバーキーパー』のアニメ化が発表されて以降、コミックスへの注目も高まっている。ゼロアライアンスは、漫画自体の品質に対する要求も高めています。

Zero Allianceの共有ディスクを開き、Silver Gravekeeperコミックのフォルダーで、各エピソードの内容は基本的に「ストーリーボード-線画-色彩効果-ポストプロダクション-大きな画像-アップロードバージョン」といういくつかの部分で構成されています。

アニメ化発表以降、各話ごとの別フォルダに「線画承認済」というサブフォルダが追加されている。

より高い品質を追求するため、チームはラインドラフトから厳しい要件を設けています。多くの場合、ライン ドラフトは継続的に修正する必要があります。時には3~4バージョンあったり、複数のメンバーが協力して完成させたり…完全に承認されるまで、次の制作段階に入ります。

最も基本的な週2回の更新を維持することを基本として、アニメ化のお祝いとして、そして常にサポートしてくれている読者へのフィードバックとして、ゼロアライアンスは長い間、さらなる更新を追加することを計画してきました。これは、各メンバーの毎日の作業量が増えることも意味します。

このアニメ化は、もちろん原作の漫画制作チームへの感謝の意を表しています。これらすべてに応えるために、さらなるエネルギーを費やして卓越性を追求することが、私たちの作品とチームを肯定してくれた読者への最大の報酬です。

読者だけでなく友人などファンと交流しましょう

読者のフィードバックに耳を傾けることも、良い作品を生み出す鍵の一つです。 「銀の墓守」には現在20以上の公式ファングループがあり、それぞれに数百から数千人のアクティブなファンがいます。各公式グループにはゼロアライアンスのメンバーもいます。

毎年、フォーラムインタビュー、ライブ放送などのアクティビティが行われます。ファンの間では、脚本家のミン・シュン、執事のホア・ムー、チーフライターのフイ・ザイ、ガーフィールドなどゼロ同盟のメンバーの名前はよく知られており、彼らは本当に真剣で友好的なコミュニケーションを実現しています。

もうひとつの非常に特別な点は、ゼロ アライアンス チームの現在のカラー エフェクト チーフ ライターであるガーフィールドが、実は『Silver Gravekeeper』の読者の 1 人だったことです。作品やアニメへの愛、そして自身の絵の腕前が高じて、ゼロ同盟に入会し、読者から会員へ、墓守から絵描きへと転身した。

報道によると、最近、ゼロ同盟は、王の栄光のゲームを愛する読者のために「墓守杯王の栄光トーナメント」も開催し、読者間の感情を高め、ゼロ同盟と読者の友情を深めたという。

アニメーションとゲーミフィケーション

アニメ「銀の番人」が放送された当日、ビリビリでの再生回数が30万回を超えた。微博、鉄板、部族から多数の新規ファンが流入したことは、アニメの人気を証明した。

墓守のゲーム化とアニメ化のニュースはほぼ同時に発表されました。同時に、ゲーム関係者はコアな読者を募集しており、毎週アンケート調査を実施して、細部まで網羅しているはずだ。ゲームの細部に至るまで、読者とプロデューサーが一緒になって決めていくと言えるでしょう。

アニメ放送に合わせて、公式モバイルゲーム『Silver Keeper: Duel』が近日配信開始! 「墓守として、霊廟の最後の希望を守りますか?最強の盗賊団となり、強力な敵を倒し、世界を支配しますか?」 Zero Alliance がファンから毎日受け取るゲームに関する無数の問い合わせから、モバイル ゲームのリリースが非常に期待されており、間違いなく再び「墓守」ブームの波を引き起こすことがわかります。

これが「シルバーキーパー」のストーリーの大まかな流れです。ツー・ポイント・テン・アニメーションのCEO、王世勇氏はこう語った。「創作作品が自分自身に感銘を与えたときのみ、他人に愛されることができるのです。」 Zero Allianceチームは常に初心を忘れず、独自のアイデアを追求し、キャラクターとストーリーを解釈し、読者に高品質の漫画作品を提供し、常に進歩を追求してきました。これは賞賛に値することであり、進歩的かつ初期段階にある中国アニメーションにとって期待に値する。

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