馬鴻堂氏は、美盛文化副社長、美盛アニメーションゼネラルマネージャー、美盛ゲームズゼネラルマネージャー、アニメーションブランドプランナー、シニアゲームプロデューサーです。 2008年にアニメーション事業を立ち上げ、アニメーション制作のボトルネックに対する解決策の模索が始まりました。 2017年にアニメーションサンドボックスが制作した最初のウェブドラマ「魔神伝説」が間もなくスタートする。 「私の考えでは、我々の消費の歴史は2000年を境に分かれています。それ以前は必要な物質的消費であり、それ以降は次元世界に浸る精神的消費でした。したがって、完全かつ3次元的なパラレルワールドを構築することは、業界のすべてのクリエイターにとって最優先事項です。」 「いわゆるIP汎娯楽はパラレルワールドの構築であり、二次元生活の消費だ」と馬鴻堂氏は述べ、消費者の視点から、最近よく見かけるIPという言葉について意外なコメントをした。彼は、スーパー IP を創造することは、実際にはスーパー二次元世界を創造することだと考えています。物質的消耗の時代から精神的消耗の時代へ、状況に応じた消費は一定の経済的価値をもたらし、インターネットツールの利便性は人々の精神的ニーズをさらに拡大しました。さまざまな手段を重ね合わせることで、人々が並行世界から現実世界に移行し、次元の壁を破って精神的な消費を実現できるようにする方法は、馬鴻堂がずっと懸念し、解決したいと思っていた問題です。 杭州美生アニメーション株式会社は、馬鴻堂が率いる、強力なオリジナルアニメーション制作能力を備えたアニメーション会社であり、大衆に素晴らしい精神的消費体験を創造することに専念しています。同社はこれまでに6本の大規模な3Dアニメーション映画を企画・制作しており、そのほぼすべてが国家新聞出版広電総局の推薦を受けている。そのうち『ジャズラビットの永遠の歌』はフランスのカンヌテレビ映画祭(MIPCOM)の青少年番組部門の最終候補に選ばれ、その年に杭州で制作された唯一のアニメ映画となった。 2015年8月、同社は自社オリジナルIP「スターアカデミー」を立ち上げ、200以上の市郡チャンネルで放送され、視聴時間帯8:00~17:30のカク子どもチャンネルの視聴率1位を獲得した。この作品は、国家新聞出版広電総局により2015年第2四半期の国内優秀アニメとして推薦されました。 馬鴻堂は、ツールをどのように使用して十分に豊かなパラレルワールドを創造するかについて独自の解釈を持っています。 「従来の方法で 3D アニメーションを制作することには利点があります。大規模なチームの共同作業によって作品の品質を保証できますが、その結果として消費されるリソースも膨大になります。」彼は、国内のアニメ制作技術はまだ発展段階にあると考えている。近年では『大賢者の帰還』や『ビッグフィッシュとベゴニア』の人気により、アニメ市場に多額の資金が流入している。大量生産の需要により、品質の異なる作品が生まれることは必然です。この開発段階では、成熟し、工業化され、体系化された技術が必要です。 「映画やテレビは産業であり、科学的で厳密なプロセスがアニメーションのコスト管理の鍵となります。口先だけのものは当てになりません。しかし、アニメーションはプリプロダクションの計画に基づいて伝えられ、決定されることが多く、中期の3D制作への移行で予期せぬ問題が多く発生します。」 「実写とアニメーションの最大の違いは、実写映画は現実の世界を撮影するのに対し、アニメーションは芸術的な手法を使って世界を完全に架空のものにする必要があり、映像に映るすべてが架空のものであることです。制作の初期段階で世界を用意し、プロデューサーがすべてを神の視点から見て良いストーリーを作れるようにすることができれば、それはすべての監督の夢であるはずです。」馬鴻堂は言った。 このビジョンのために、Mosaic Animation Sandbox が作成されました。クリエイティブプロセス全体をオープンにし、真の産業化を実現できるため、制作会社のプロデューサー、ディレクター、制作スタッフは、もはや紙の上で話し合うだけではなくなります。 1960 年代の上海についての物語を語る必要がある場合は、マウスを動かすだけで、すぐに生き生きとした古い上海に入ることができます。そこには、強い魅力を持つ建築様式だけでなく、道路上の歩行者やクラシックカーもあります。奥まった路地には本物の光と影が映し出され、チャイナドレスが地面で揺れ、まるで上海の売春宿でトランス状態にいるかのような気分になります。ここでは、好きなストーリーラインを構築し、サンドボックスの世界からインスピレーションを得ることができます。 モデル要素の迅速な構築に重点を置くRuosen Digitalの「Mandalaマルチメディアインテリジェント開発システム」とは異なり、Meisheng Animation Sandboxはストーリー編集のリアルタイムプレゼンテーションに重点を置いています。それはまるで、創造主が積み木を山積みにして家で遊ぶようなものです。指さしやジェスチャーをするだけで、あなたの希望通りに動作を始めます。近日公開予定の3Dアニメーションウェブドラマ「Tales of Demons and Gods」を例にとると、モデリングからテクスチャリングまでの従来のアニメーションキャラクター制作プロセスは、通常、制作サイクル全体の3分の1を占めます。しかし、Mosaic Animation Sandbox テクノロジーにより、一定のスタイルの範囲内でキャラクターを素早く制作することができ、手続き型モデリング マテリアルによってキャラクターを高度に変更できるようになります。 アニメーション業界が活況を呈している現在、Mosaic Animation Sandbox テクノロジーはクリエイターに大きな利便性を提供し、キャラクター アートに多大な労力を費やす必要がなくなり、アニメーション サンドボックスが提供する「ライブラリ」に直接アクセスして必要なストーリーラインを構築できるようになります。並行世界間を移動するためのこの新しい技術の出現により、生産サイクルが大幅に短縮され、コストが削減されます。 神様のような物語を創り出すこと、それが馬鴻堂がアニメーション制作に出した答えです。それはまた、精神的な消耗と消費の時代に二次元的な生活を構築するための効果的なツールとなるでしょう。 |
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