昨日開催されたUP2017テンセントインタラクティブエンターテインメント年次会議で、アニメーション関連事業について、テンセントインタラクティブエンターテインメントアニメーション事業部ゼネラルマネージャーの鄒正宇氏は、テンセントアニメーションは今後も真に価値のあるIPを生み出し、大きなプラットフォームで大きな市場を開拓していくと語った。 記者会見では、有名小説家の三州南牌氏がテンセントゲームズの脚本家として参加することが発表された。会議の後、私たちは三州氏、漫画家の鄭月兄弟、そして総経理の鄒鄭宇氏にインタビューする機会を得ました。彼らが何を言ったのか見てみましょう。 Q: ゾウさん、オンラインライターを脚本家として採用するにあたって、どのような点を考慮していますか?現代のネットユーザーの嗜好に合わせるために、オンラインライターを脚本家として採用することは可能でしょうか? 鄒正宇:実は、オンライン文学、アニメ、漫画など、どんな形式であっても、私たちはすべて物語を語っており、物語は脚本の段階から磨かれなければなりません。そのため、私たちは、文学分野など、多くのオリジナル業界と協力して、脚本のさらなる創作を行っていきます。実は、これが根源なのです。将来の映画であろうと他のものであろうと、これが根本であり、私たちはこれをやらなければなりません。 Q:アンクルサンさんはこれまで脚本家として出演されてきていますが、今回はプロデューサーとして出演されますね。これらのアイデンティティはどのような変化をもたらしたのでしょうか?これにより、IP 適応プロセスにおいて発言力が高まりますか? 南派三州:プロデューサーにしても脚本家にしても、この作品をうまく作ろうという共通の目標があるんです。例えば、自分が幸せになるために良い作品を作るのと、読者を幸せにするために良い作品を作るのとでは、この2つの方法は異なります。たとえば、プランナーは読者が満足するかどうかを 90% 考慮する必要がありますが、脚本家は 60% しか考慮しない場合があります。ただそれだけの違いです。私がプランナーだった頃の論理は非常に単純でした。この IP の解決策を見つける必要がありました。私はこの子が成長し、他の人に好かれ、発見されることを望みました。私が作家であるとき、私はただこの子を好きになることを願うだけです。これらは 2 つの異なる考え方であるため、プランナーは一般の人々のニーズに重点を置きます。 テンセントとの提携では、テンセントはプラットフォームであるため、そのコンテンツ作成全体が自由に成長し、このコンテンツが私のプラットフォームに表示されてはならないという規制はありません。しかし、読者のニーズにさらに応えるために、この時代、この10年、そして次の10年で何をすべきかを、より的を絞って伝えることができます。 Q: ゾウさんにお聞きしたいのですが、テンセントアニメーションの対外的な声明では、同社は「業界最大手」と主張していました。この最大のものについてどう思いますか?業界全体の発展に影響を与え、促進するという観点から、「業界最大」というポジショニングはどのような意味を持つのでしょうか?それはさらなる責任とコミットメントを意味しますか?ありがとう。 鄒正宇:確かに、これはいろいろな面で大きいですね。私たちは、ある面において、極端に大量のトラフィック、極端に大量のユーザー、極端に大量の作品数などを盲目的に追求しているわけではありません。もちろん、これらも非常に重要ですが、これはあくまでも第一段階の規模であり、誰もが明確に認識できるものに過ぎないと私たちは考えています。しかし、本当に重要なのは、より大きな機会と、パートナーを含め、より広いスペースを提供できる人が増えたことです。実際、ここでの「大きさ」は、より深い、あるいはより価値のある意味であると私は思います。 Tencent プラットフォーム全体で、私たちのアニメーションは孤立して行われるわけではありません。私たちは自分たちをできるだけ大きくしたり強くしたりしようとしているわけではありません。私たちが本当に頼りにしているのは、Tencent システム全体です。このシステムは、非常に優れたプラットフォームと多数のユーザーを備えているだけでなく、非常に完全なビジネス システムも備えています。これには、ゲーム システム、映画システム、文学システムが含まれます。あらゆる面で、私たちはすべての人にとってより多くのスペースと機会を創出することができます。外部パートナーとしては、クリエイターレベルでは、鄭月兄弟のような優れた原作者や、三書のような文学、脚本、漫画の分野で非常に強力な脚色企画パートナーがいます。もちろん、海外にもゲームや映画、テレビの会社がたくさんあります。このようにして、より大きな空間とより大きなエコシステムを作り出すことができます。これらは「大きい」という言葉に対する反応だと思います。もちろん、大きなことをすればするほど、負わなければならない責任や満たさなければならない期待も大きくなります。ですから、ずっと、私たちに課せられた負担は依然として非常に重いと感じています。 Q: 以前、あるサイトをきっかけにアニメ界隈で特別討論会が行われました。実際に、あるウェブサイトでは「Guoman」というセクションが開設されたが、メディア、ユーザー、読者、クリエイターからすぐに非難され、結局、「Guoman」という単語は1日以内にウェブサイトから強制的に削除され、「Guochuang」に置き換えられた。この事件は私に何かを思い出させた。テンセントコミックスにはアニメとコミックの両方がありますが、ほとんどの場合、アニメとコミックの共通点を考慮します。別の角度から考えると、アニメと漫画という2つのグループは、クリエイターの視点から見ても、ユーザーの視点から見ても、一定の違いを持つ2つのグループである可能性がある。この見解についてどう思われますか? 正月兄弟:私たちにとって、「アニメ」という言葉は、アニメーションと漫画を区別するだけではありません。今のように漫画を制作しているときにもIPという言葉が出てきます。実際、アニメーションは常に特定の形式で制作され、創造された作品でした。それは、それを輝かせたり、読者に提示したりできる多くの道、多くの創造的な形式を生み出すことができます。周辺的な携帯漫画も総称してアニメと呼ぶことができる。私たちは漫画から始まり、漫画を創作し、そして漫画がアニメーションになります。アニメーションチームを持っている会社もあり、まずアニメーションを制作し、その後アニメーションでコミックを制作することもあります。ただ形式や方法が違うだけで、他には何も変わらないと思います。 Q: サンおじさんにお聞きしたいのですが、「盗掘者クロニクル」の脚本家として、今回アニメーションの分野に進出する上での最大の課題は何だと思いますか?あなたにとってはチャンスだけでなく課題もあるかもしれません。チャンスはどこにあると思いますか?テンセントアニメーションにおけるあなたの新しいアイデンティティと役割は何ですか?テンセントアニメーションにどんな新しい要素をもたらすのでしょうか? 南牌三州:私は『盗掘者記』の著者です。実は、最初に漫画を作り始めたんです。私の場合、以前は漫画を描くのが好きでした。私の長年の夢は漫画家になることでした。多くのインタビューで、自分の漫画は上手くないと言っていたので、作家になったんです。私の漫画をよく知っている人はたくさんいます。私の文章もとても漫画っぽいです。私の作品は実はとても漫画っぽいんです。私のキャラクター設定もより漫画的ですが、これはこの世代の人々が実際にそのような環境で育ったため、慣れ親しんだ漫画のイメージを受け入れる可能性が高いためです。これは実は特殊なタイプの創作なので、役割の変更の問題はありません。ようやく大好きな業界に戻ってきました。もちろん、今の仕事が嫌いなわけではなく、むしろ好きです。しかし、今の私の性格からすると、これまで働きたかったけれどできなかった業界に今関われるのは、とても嬉しいことだと思います。 私がテンセントアニメーションに何をもたらすことができるかに関しては、あえて言うことはできませんし、テンセントアニメーションに何をもたらすことができるかはわかりません。しかし、プラットフォームに必要なのはコンテンツだということは理解しています。プラットフォームには多くのコンテンツが必要です。時代のコンテンツというのは、実は互換性が高いのです。私は、プラットフォームがこの時代に必要とされるコンテンツを集め、それを洗練させ、プラットフォームがそれらに注目できるようにお手伝いすることができます。実際、ゾウ氏は非常に明確です。彼らのプラットフォームで IP を選択するたびに、なぜこれを選択したのか尋ねられます。 1万倍良いものもあります。しかし、いくつかの場所を少し調整すれば、この IP は優れた IP になる可能性があることを私は知っています。そして、これが私が支援できることです。おそらく、私は長年この分野で働いてきたので、他の人よりも少し敏感なのかもしれません。 Q: ゾウ氏は先ほどスピーチの中で、今回私たちのアニメーションが映画、テレビ、モバイルゲームを制作するとおっしゃっていましたね。テンセントアニメーションはその中でどのような役割を果たしているのでしょうか?投資額も開示していただけますか?テンセントはライトコンテンツや女性向けコンテンツにも力を入れている。アニメーション分野におけるこの2つの領域の可能性についてどうお考えですか? 鄒正宇:ゲームや映画に関しては、実はアニメーションの場合はIPのソースが最初のストーリーを提供するのです。先ほど申し上げたように、Tencent システム内には非常に完全な拡張ネットワークが存在します。当社にはTencent GamesとTencent Picturesがあります。そのため、社内的には、まずは兄弟チームに頼って IP 関連の協力の一部を実行することになります。投資やその他の面に関しては、ゲーム業界や映画・テレビ業界のルールに完全に従って行います。私たちのアイデンティティにより、ストーリーの設定、キャラクターの設定、業界内の規制など、ソースコンテンツを制御できるようになります。もちろん、外部のパートナーも多数います。弊社のプラットフォームにはたくさんの作品がありますので、外部にも優れたIPがたくさんあります。しかし、一般的に言えば、ゲームであれ映画やテレビであれ、私たちはこの業界のいくつかのルールに従います。 Q: ゾウさん、テンセントは昨年末からゲームにアニメの要素を取り入れる取り組みを行っており、アニメコンテンツにゲームの要素が取り入れられているところもあります。ローミング連携の分野でどのような新たな進歩があったのか知りたいです。 鄒正宇:実は今朝、比較的完成度の高いプロジェクトを 2 つリリースしました。どちらも同名のアニメ作品を原作とした完全モバイルゲームです。これらは今年後半に一般公開される予定です。これらは比較的完全なケースです。 「Under One Person」のような社内の仕事もこの範囲に含まれますが、それに加えて、移植、キャラクターのコラボレーション、新しいシーンの開発など、やるべきことはたくさんあります。実際には、アニメユーザーとゲームユーザーの共通の嗜好を結びつけることがより重要です。なぜなら、アニメを見るのと同時にゲームをするのが好きな、好みが重なり合う若者がたくさんいるからです。好きなアニメをゲーム化したものをお届けしたり、好きなゲームを興味がありそうなアニメにしたり。いわゆるローミング連携については、名前やシーンなどのレベルで連携するだけではだめです。大人の漫画作品があって、それをゲームにすれば自然と人気が出るというわけではありません。前の質問でも言ったように、業界自体の一定のルールに従う必要があり、そうして初めてユーザーに作品を人気にさせるチャンスが得られます。したがって、リンクは最初のレベルのみです。うまくできるかどうかは各人のスキル次第です。 ホスト: ローミングリンクについていくつか例を挙げてみます。昨年、「ガンガール」はテンセントのCF(クロスファイア)とも提携した。今年はDNF(アラド戦記)のアニメーションも制作しました。 『狐霊縁結び』の蘇蘇も『天亜明月道』に移植された。この種の例はたくさんあります。 Q: ゾウ氏は本日の記者会見で編集人材に関する計画について言及しました。具体的な計画についてご紹介いただきたいと思います。なぜ脚本家人材に関してこのようなプランを具体的に提案するのでしょうか?最近は脚本家が少ないからでしょうか?それとも何か特別な理由があるのでしょうか? 鄒正宇:実際のところ、脚本はあらゆる物語の根源であり、アニメ、映画、テレビなどあらゆる関連コンテンツの根源だと考えています。実際、中国のアニメ産業はそれほど早く始まったわけではなく、成熟しすぎています。昔、漫画家は主に本を書いたり、絵を描いたり、その他すべての仕事を担っていました。鄭月兄弟は自分たちでそれをやっているのかもしれない。彼らはこの業界に10年間携わっています。彼らは以前の創造的な方法に精通しているはずだと私は信じています。 しかし、この業界はますます人気が高まり、ユーザーも増えているため、コンテンツに対する需要は質と量の両面で実際に高まっています。個人だけではユーザーのニーズに応えることは困難です。現時点では、それを推進するための優れたシステムが必要です。この時、各リンクは細分化されます。実際、これは他の多くのコンテンツクリエイティブ業界でも存在します。そのため、私たちは現在最も重要な業界である脚本執筆から始め、トレーニングに注力していきます。今後、さらに特別なプロジェクトを立ち上げる計画がますます増えていくかもしれません。 Q:アニメの脚本家について教えてください。脚本家はどのような役割を果たすべきだと思いますか?それは他の映画やテレビドラマの脚本家にも当てはまるのでしょうか?これをやるとしたら、いろいろな課題があると思いますか?さらに、最近は脚本家が非常に少なくなっています。このようなことをすれば、うまくやりやすくなるでしょうか?それとも作りますか? 三州南派:まずは脚本家を分類させてください。脚本家には、オリジナル脚本家と脚色脚本家の 2 種類があります。もちろん同一人物である可能性もあります。これら 2 種類の脚本家の主な中核能力は、ストーリーと内容の違いを理解することです。オリジナルの脚本家は 0 から 1 まで、つまり何もないところから物語を作るのが得意かもしれませんが、脚色された脚本家は 1 から 10 まで、つまり他人の物語をより良くするのが得意です。ここでの脚本家の方向性は異なります。先ほど、最近は脚本家がほとんどいないのではないかと質問されました。それどころか、今は脚本家がたくさんいて、誰でも自分を脚本家と名乗れるほどです。パブリックアカウントが非常に人気があった頃、多くの人がパブリックアカウントに記事を書いて、自分はセルフメディアをやっていると言っていたことを私ははっきりと覚えています。今、私にこう言う人の多くは、私が脚本家になったこと、そして誰でも脚本家になれることを言ってくれます。 脚本家はたくさんいるが、実のところ優れた脚本家はごくわずかだ。これは競争状況に関係しています。テンセントのような大規模プラットフォームにとって、実際の競争相手は国内企業ではありません。私は、冒険小説を書くなら、海外の冒険小説に対抗するために、必ずその基準に沿って書くつもりだと言いました。なぜなら世界全体はとても小さいからです。当社はローカル IP の利点を有していますが、お客様のコンテンツがラインを通過した場合にのみ利点が得られます。内容が合格点に達していなければ、海外にはこの種の探検小説がたくさんある。優れた脚本家になるのは難しいことです。なぜなら、良い作品を作りたければ、さまざまなアメリカのドラマや、多くのクロスメディア形式と競争する必要があるからです。例えば、アニメーションが上手くなりたいなら、アニメーションの分野だけではなく、生身の人間と競争しなければなりません。この種の優れた脚本家の特徴は、実はクロスリソースであることです。たとえば、私が漫画を作ったら、誰でも読めるようにすべきです。アニメを作るときも同じで、全世界で楽しめるものにしたいと思っています。 ですから、ゾウ氏はこの点に関しては留保していると思います。そうした蓄えを作ることによってのみ、優れた才能が土壌の中で育つことができるのです。今では猛烈に成長しています。これはテンセントの責任であるべきだと思います。もしそれが乱暴に成長していたなら、過去 10 年間ではあまり成長しなかったでしょう。さらに、摘む人が多すぎるため、他の人によってほんの少ししか切り取られないことがよくありました。過去のように、無名のまま長い時間をかけて技術を磨き、表に出た後、多くの人と競争するのは難しいでしょう。土がなくなった今、みんなは土の中で育っている小さな芽に目を留め、それを摘もうとしています。これは、過去 10 年間に本当に優れた IP があまり登場しなかった理由であり、私たちの悩みの 1 つでもあります。したがって、私はゾウ氏の動きに全面的に賛成します。同時に、私はゾウ氏に、これは非常に長く困難な道のりであると伝えなければなりません。なぜなら、ハードワークに加えて、コンテンツの作成には一定レベルの才能も必要だからです。そして、これらの才能は多くの問題をもたらすでしょう、ありがとう! Q: テンセントアニメーションは、映画やテレビ番組に採用できる IP をいくつ保有していますか?また、IPの創出に関して、何か共有できる経験はありますか? 鄒正宇:実は、映画化やテレビ化のためのリソースがかなりあるんです。映画、ウェブシリーズ、テレビシリーズ、オンライン映画など、すべてがこのカテゴリに分類されます。実際、今日の記者会見ではすべてのモジュールでそのようなことが話されていました。サンおじさんも今それについて言及しました。彼は、私たちや一般の人々が見ることができないいくつかの点、プラットフォーム運営者である私たちが時々見ることができないいくつかの点を発見するでしょう。これらはすべて、将来の映画やテレビ番組の予備として使用することができます。 私の経験から言うと、まず、私たちのプラットフォームがこうしたアニメーション作品を育成する際、実際には業界の市場とユーザーの嗜好に基づいて行っています。しかし、その過程で、私たちは自分たちでもっと興味深いと思うことをいくつかやります。私たちは少し前にサンおじさんが言ったことについても話し合っていましたが、それは実際に私にたくさんのインスピレーションを与えてくれました。多くの場合、私たちは、誰もが好むもの、トラフィックが多いもの、広く議論されているものにのみ注目し、リソースを投資するわけではありません。実際、多くの点において、私たちはさらに深く掘り下げて、より多くのことを行うことができます。もちろん、これを前進させるには、Sanshu のような才能ある人々と、私たちと協力してくれるより多くのパートナーが必要です。 ホスト: 実は、IP 予約について少し付け加えておきます。このプラットフォームには2万点以上の漫画作品があり、そのうち40作品以上はクリックスルー率が10億を超えています。私たちのアニメのうち7本がBaiduの国内アニメランキングのトップ10にランクインしており、依然として非常に充実しています。 Q: 鄒さんにお聞きしたいのですが、この2年間でテンセントアニメーションは多くの作品を発表してきましたが、その中には『狐神縁結び』のように完全にテンセントアニメーションの独自プラットフォーム上のIPもあれば、他の事業を請け負っているIPもあります。 Tencent Interactive Entertainment の全体的な戦略は、数百の IP を持ち、総合的なエンターテインメント製品を作成することです。テンセントアニメーションはこの業界チェーンの中でどのような位置づけにあるのでしょうか?当社と他企業との協力モデルとは何ですか? 鄒正宇:まず、テンセントアニメーションはテンセントの総合エンターテインメントシステムの中で非常に重要な部分を占めています。私たちはコンテンツの上流に自らを位置づけ、より多くの、より良い作品を創り上げていきます。これらの作品はますます豊富になり、あらゆる側面を網羅するようになります。私たちは作品を創るだけではなく、ユーザーやプラットフォームの面でも、そうした優れた作品の最も独創的なユーザーを蓄積しています。もっと多くの若者がこのような分野に参入し、これらの漫画を読み、これらのアニメを観てくれることを願っています。これは実際には一度も変わっていません。他のリンクとの協力については、要約すると、当社はより優れた、より豊富なソース コンテンツを提供し、この業界のさまざまな分野の製品形式の発展法則を完全に尊重します。これがモデルです。 Q: お二人の作家に伺いたいのですが、お二人が双子だということは皆さんご存知だと思いますが、日々の創作における登場人物のアイデンティティは何ですか?さらに、ゾウ氏は、私たちがこの業界に長く携わっていることを先ほど述べました。クリエイターの視点から、中国のアニメが本当に国民的漫画や国民的創作のような概念になるとしたら、今後の発展の傾向はどうなると思いますか? 正月兄弟:まず、お互いに仕事を分担します。たとえば、弟がメインのライターで、絵を完成させ、私たちは一緒にストーリーについて話し合います。私は彼の上級アシスタントであり、彼に背景情報を提供しています。みんなで話し合いながら完成させます。これが私たちの分業です。中国の漫画に関して言えば、実は私たち作家の視点から見ると、漫画は漫画であり、私たちの作品と同じように国境はありません。しかし、中国アニメの台頭について言えば、私は実のところ中国アニメはすでに台頭していると思います。何年も前に上昇したように感じました。私たち作家は、自分たちの資金源から、この業界に入った時から、一人で家族を養えるようになった今に至るまで、中国の漫画が成長してきたと感じています。 正月兄弟:あなたは「国民漫画」という言葉を言及しました。私たちがこの業界に入ったとき、まだ若かったので、あなたのスタイルは日本的、香港的、あるいはアメリカ的だと言われました。実際、当時はそんなに大きなアイデアはなかったんです。だって、この仕事が好きだったし、学んで絵を描いていたし、みんなそれぞれ違うスタイルを好んでいたから。しかし、現在「国民漫画」という言葉を口にするとき、私たちは日本の漫画について話しているのですが、そこには多くの国内的要素が含まれています。例えば、「狐狸の嫁入り」は、衣装から架空の歴史、架空の世界観まで、すべて完全に中国の要素です。これは私たちの国から来たものであり、私たちの国民的漫画です。 |
<<: 「退屈な彼女の育て方」シーズン2エピソード3プレビュー:本当の幼なじみの恋人が登場
>>: 朗読劇『エスカロン』アニメ化のキャラクターデザインが公開、優しい少女が登場
最近、日本のメディアは、中国の企業が『ワンピース』の実写映画化権を購入し、『ワンピース』の実写映画を...
TGA では、公式 Ark がゲームの新しいアニメ シリーズを発表しました。このシリーズはまもなく正...
日本の竜騎士07原作によるホラーテキストアドベンチャーゲーム「ひぐらしのなく頃に」の続編が実写テレビ...
アニメキャラクターに魂を吹き込む伝道者として、声優はアニメファンの視聴体験に直接影響を与えます。声優...
長きにわたり連載が続く日本の国民的アニメ作品『名探偵コナン』。漫画でもアニメでも被害者がたくさん登場...
みなさんこんばんは、またアニメニュースについて愚痴る時間です。まずはアニメ界で起こっていることを簡単...
現在放送中の10月の新アニメ『堕ちた騎士の英雄譚』は、優れたキャラクター設定と充実した福利厚生ストー...
オタクが2次元の女の子を選べる投票活動は常に行われています。最近、ガチレズという日本のウェブサイトが...
アニメ関連商品は次から次へと登場し、ほとんどすべてのものにアニメ関連の周辺製品が存在する。その中でも...
新海誠監督の新作アニメ映画『すずめいと』の中国語版予告編が公開された。このPVでは多数のストーリーシ...
映画『デスノート』の公式続編『デスノート Light up the NEW world』の最新特別映...
ジュエラーTASAKIと『チェンソーマン』のコラボレーションについては以前お伝えしました。本日、公式...
薙切えりながポラリス寮に到着し、一旦安全を確保した後、鬼の父である薙切昭博が次なる行動を開始する!第...
『新世紀エヴァンゲリオン劇場版:Q』より、正体が謎に包まれている渚カヲルが登場するキャラクターPV第...
アニメ作品におけるキャラクターの魂は、作者の設定、つまり声優を超えたところにあるともいえる。声優の選...