日本のアニメ制作業界は今や世界の最先端にあると言えるでしょう。アニメーションの流れ作業的な生産を実現しており、品質も非常に保証されています。日本のアニメはここ2年で作品数が増え、名作も数多く生まれているが、日本アニメーション協会は2年連続で年次報告書で、日本のアニメが抱える過剰生産能力やバブル問題について警鐘を鳴らしている。アニメ制作会社が倒産するケースもあり、アニメ業界の欠陥も数多く露呈した。最近、アニメ制作に20年以上携わってきたベテランアニメーターが、「日本のアニメ制作工程は効率性に欠け、2Dにこだわり、アニメ制作体制は崩壊寸前だ」と率直に語った。 アニメーターは次のように語った。 「ここ数年、日本のアニメ制作業界(2D)は非常に非効率で、多くの人材、物的資源、時間を浪費していると強く感じています。アニメ業界全体の生産は限界に達しています。その中でも、生産効率に最も大きな影響を与えているのはフリーランスの絵師です。彼らは自宅で絵を描き、完成品や新しい仕事を速達で会社とやり取りしています。時には、こうしたフリーランスの絵師への速達料金は、彼らに支払われる賃金を上回ることもあります。」 彼らはフリーランスのアーティストであり、会社と契約を結んでいないため、合意した納期を守れず、原稿の提出が遅れることがよくあります。もちろん、近年ではアニメの映像の精細さに対する要求は高まり、絵コンテの枚数も増えているが、原画家の賃金はあまり上がっておらず、それがフリーランスの原画家たちの仕事への意欲を抑制している。アニメーション全体の制作時間が度重なる圧縮により、多くのアニメーションが通常の制作プロセスに従うことが不可能になってきました。 オリジナルアーティストの中にはフリーランサーで、収入がほとんどない人もいます。アニメーターだけではなく、他の職業でも給料は非常に低く、良い生活が保証されているわけではありません。以前は、これ以上良い労働環境はないだろうと思っていました。そのために、海外のアニメ制作会社をいくつか勉強しました。例えば、私は数年前にマレーシアの会社を訪問しましたが、そこでは従業員全員が協力して働いており、会社全体の雰囲気は比較的リラックスしているように見えました。 一方、全世界の主流は3Dアニメとなっている一方、日本では未だ2Dが主流です。これは非常に特殊なケースです。日本では、東映など一部のアニメ制作会社を除いて、ほとんどのアニメ制作会社では、絵の完全なデジタル化を実現できていません。日本のアニメ業界は、複雑で緻密な映像にこだわり、手描きアニメが未だに主流であり、世界でも特殊な業界です。現在、世界のアニメーションの主流は3Dアニメーションですが、日本のアニメーションの主流は依然として2Dアニメーションです。日本のアニメは立ち止まることなく、前進し続けなければならないと思います。 」。 これに対し、多くの日本のネットユーザーから「実はもう崩壊寸前なんだよね」「正直、仕事で生活もままならないなら、やる意味ないよね」「あと何年この業界でいられるの?」といったコメントが寄せられた。実は、日本のアニメ産業の終焉についての議論はずっと以前から始まっていました。しかし、さまざまな問題を抱えながらも、日本のアニメ制作業界は現状、大きな問題を抱えているようには見えない。もちろん、時代と技術の発展に伴い、日本のアニメ業界も大きな変化に直面しています。さらに、生産者の所得や生活の問題もますます注目されており、改革が急務となっている。この問題についてどう思いますか?一緒に話し合いましょう。 |
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