2015年8月12日午後、「IP宇宙爆発-澳飛·有牙琪共存」をテーマとしたメディア交流会が北京国家ホテル会議室で正式に開催されました。アルファアニメーション&カルチャーの上級副社長兼インタラクティブエンターテインメントのCEOである陳徳栄氏、YouYaoQiの創設者兼CEOである周静奇氏、そして多くの著名なメディア関係者が出席しました。記者会見での質疑応答は以下のとおりです。 司会者:メディアの皆様、こんにちは。今の記者会見を見てどう感じたか分かりません。数日にわたって何度も観ましたが、舞台裏で観たときは感動と衝撃を受けずにはいられませんでした。先ほど記者会見に出席した二人の男神様もここに招待しました。一人はハンサムで感傷的な「有耀奇」の周静奇さん、もう一人はとても面白い人である澳菲アニメーションの陳さんです。私たちの当初の目的は、よりエンターテイメント性が高く、2次元的なメディアカンファレンスを開催することでした。皆様が自由に発言し、交流を深めていただければ幸いです。それでは、メディアの皆様からのご質問を受け付けます。 Q :こんにちは、陳さん。私はサザンメトロポリスデイリーから来ました。 You Yao Qiの評価について質問があります。 2013年、『快羊』と『大大狼』のIP価値だけでも5億人民元を超えました。なぜYou Yao QiのようなIPの金鉱は9億元の価値があるのでしょうか?この評価を紹介していただけますか?ありがとう。 チェン氏:これは非常に興味深い質問です。まず第一に、この 2 つを比較する方法は実際にはありません。それぞれのケースで状況は異なっていました。どう説明できますか?私たちYouYaoQiは、大成功を収めたと思いました。実際、私たちよりも高い価格を提示した人もいました。しかし、結局、会議で静琪が言ったように、私たちは一緒にいるのに本当にふさわしいのです。私たちは17回以上会っていますが、私たちの考えは非常に似ています。ですから、価格の問題に関しては、YouYaoQi の将来において、YouYaoQi の価値は計り知れないものであることを皆に証明できると信じています。 司会者:陳さん、ありがとうございました。みんなに「高すぎるの?」と聞かれるのではないかと心配していましたが、結局「安すぎるの?」と聞かれたのです。 Q :こんにちは、陳さん。私は21世紀ビジネスヘラルドの記者です。質問したいのですが、YouYaoqi を買収した今、YouYaoqi の元のチームは維持されるのでしょうか? Aofei は今後、組織構造に変更を加える予定はありますか? チェン氏:この質問には私たち二人とも答えられます。まずそれに答えます。 Aofei の観点から見ると、You Yaoqi は間違いなくその誠実さと独立性を維持します。なぜなら、You Yaoqi は非常に特別な特徴を備えた非常に特別な宝の鉱山だからです。この宝鉱山が将来本当に繁栄したいのであれば、独立性を維持しなければなりません。したがって、You Yaoqi は独立し、You Yaoqi の部門の多くも独立することになります。 You Yaoqi チームは Aofei と協力しながら作業を進めていきます。 Jingqi にいくつか追加してもらいたいです。 周さん:確かに、アニメーションは長く続けられるものですね。このプロセスの間、前の質問で述べたように、アオフェイと私は常に価格を高く設定することに消極的でした。より高い価格を提示する会社もありますが、最も適切な会社を選びたいと思っています。私たちは、YouYaoQi ブランドを単なるツールに変えてしまうのではなく、前進し、ブランドをそのまま維持し続けなければなりません。そのため、YouYaoQi は独立した運営を維持し、その理念を継承し続けます。今後もその精神が継承され、アニメ業界でさらなる支持を得て、より多くの人に影響を与えられることを願っています。第二に、私たちのチームに関して言えば、Aofei は経営陣が入社するとは一度も言っていませんし、YouYaoQi も上級役員や主要な同僚を交代させるとは一度も言っていません。私たちはこのシステムの中でさらに大きく、強く成長し続けます。皆様ありがとうございました。 Q :こんにちは。ウォール・ストリート・ジャーナルの者です。国際化について質問があります。 Aofeiの担当者2人に質問です。先ほど、Aofei は昨年末に締結した契約を含め、すでにいくつかの国際的な動きを見せているとおっしゃっていましたね。こうした国際協力の現状はどうなっているのか知りたいですね。他社も次々とハリウッドと様々なコラボレーションを行ってきましたが、その後、さらなるコラボレーションはありませんでした。 Aofei とハリウッド チームとの協力の進捗状況について、どのような困難に直面したかを含めてお聞きしたいのですが。また、近い将来に何か国際的な動きはあるのでしょうか? 陳さん:まず私が答えて、その後蘇さんが答えます。 Aofei の国際化は今日始まったわけではありません。 10年前、Aofeiのビジネスの30%は海外からのものでした。第二に、Aofei はここ数年、海外のパートナーと共同で非常に有名な国内の大規模プロジェクトを開始しました。このプロジェクトは来年非常に良い結果をもたらすと信じています。このプロジェクトも積極的に実施されています。これは大規模な二国間協力プロジェクトであり、非常に綿密なプロジェクトです。製品、創造性、アニメーションなど、さまざまな側面が関係します。これまでも、Aofei はヨーロッパ、アジア、アメリカなどの多くの企業と共同で、数多くのアニメや子供向けテーマの作品に取り組んできました。これは第一レベルです。 第二レベル、総合エンターテインメントの分野では、当然ながら映画産業が第一です。詳細は後ほど蘇さんが紹介しますが、私から言わせてもらえば、今おっしゃったことは、我々が海外で協力する際にも考えていることだと申し上げられます。騒音は多いが成果は少ない、終わりのない始まりはあり得ません。国際化は確かに簡単なことではありませんが、Aofei 自体が産業として始まったため、Aofei の国際化アプローチでは過去の経験と教訓から学ぶことになります。国際化はお客様のニーズに基づいて行われます。 Aofei が国際化を進めるのは、他社が国際化を進めているからではありません。そのため、当社は国際化に必要なニーズを非常に明確に認識しています。簡単に言えば、私たちは自分たちの欠点を補いたいと思っています。私たちの強みは何でしょうか?他の人も私たちを必要としています。したがって、両者には非常に明確なニーズがあり、それは単に国際化のためだけではありません。したがって、私たちのプロジェクトはより堅実で実用的なものになると信じています。具体的なプロジェクトについては、蘇氏にご紹介いただきますようお願いいたします。 蘇氏:基本的に、私たちが過去にやってきたことを国際化とは呼んでいません。今、私たちはグローバル化しています。昨年投資した数々の海外映画も世界的に配給されたため、当社は中国と東南アジアでの配給を担当しており、海外配給は引き続き複数の既存チャンネルを通じて行われます。私たちのチームとアメリカのチームが慣らし運転をし、将来アメリカで総合エンターテインメント会社を設立することを含め、彼らのグローバルな事業全般を学べることを期待しています。アメリカとの協力を通じて、既存のチームにアメリカ進出のための良い基盤を提供します。そのため、Aofei Pictures は年末までに記者会見を行う予定であり、この記者会見で皆様に私たちの全体的な計画を改めてお伝えする予定です。 さらに、私たちの事業展開は映画業界だけにとどまらず、映画への投資だけにとどまりません。国際化を行う多くの企業は、単に利益と回収を求めて映画に投資するだけですが、私たちは参加のアイデアを含め、IP、ストーリーコンテンツ、ソースから始めます。ストーリーや内容など、あらゆる面で参加しています。それは単なる基本的な資金の投資ではなく、全体的な協力です。彼らは私たちの他の活動にも協力してくれており、私たちも彼らの中国進出を手伝っています。我々には相互のニーズがあり、YouYaoQiの株主の一人は『トランスフォーマー』の監督であり、将来的にはより深い協力関係を築くことになるでしょう。これは今日のYouYaoQiの記者会見での話でもあり、私がそれについて話すのは都合が悪いです。 Q :質問が2つあります。 「十寒」は過去30年間で最高の興行収入を記録した中国映画になったようですね。具体的な状況はどのようなものですか? 周氏:この発言は正確ではありません。この映画は興行収益率が最も高い映画の一つになるはずだ。最高ではありません。実際のところ、私たち自身も知りません。私たちはラジオ・映画・テレビ局を訪問し、ラジオ・映画・テレビ局のリーダーたちは、あなたの映画は中国の映画市場で最も高い興行収益率を誇っていると私たちに話しました。 「10万の悪いジョーク」は10位、1位は「タイで迷子」で、返還率は1000%。 「Ten Cold Days」は10位で、リターン率は500%、9位は「Love Is Not Blind」で、リターン率は600%です。相対的に言えば、アニメーションの観点から言えば、これまでのアニメーションの中で最も高いリターン率を誇っています。もちろん、今は『大賢者の帰還』なので、追い抜かれるかどうかはわかりませんが、みんなこうやって前に進んでいますし、私を追い抜くのはいいことだと思います。 Q :記者会見でテーマパークについて触れられました。テーマパークとアオフェイの企画についてお聞きしたいです。 Aofei が実際にそれを実装するまでにどれくらいの時間がかかりますか? 陳氏:実は、皆さんご存知のとおり、テーマパークはエンターテインメント業界全体の中で非常に重要な分野です。テーマパークはすでに Aofei の計画に入っています。ここで明確かつ具体的なスケジュールをお伝えするのは難しいのですが、Aofei には非常に多くの IP があると思います。中国では、テーマパークの特徴の一つは「テーマ」だということを説明したいと思います。遊園地でもなければ、娯楽施設でもなく、設備でもなく、文化や個別のテーマに関するものです。この観点から、Aofei は中国でテーマパークを建設する上で最も大きな可能性を秘めた企業であると考えています。ですから、これはすでに私たちの議題に上がっています。 YouYaoQi と Aofei が統合することで、進歩が加速されると信じています。 周さん:2つほど付け加えさせてください。テーマパークについては、究極の形として捉えており、いくつかの前提条件が必要です。最初の前提条件は、コンテンツと IP が大量にあることです。中国にそのような条件があるなら、Aofei と合併した後もそのような条件が整うことになります。 2 つ目は、当社の全体的な戦略目標と方向性に沿って、幅広い影響力、幅広い認知度、幅広い愛を得て、大きな成功を収めることです。 3つ目に、私が『有耀旗』に取り組んでいたとき、ディズニーの創設者であるウォルト・ディズニー氏は亡くなる前にテーマパークが完成するのを見ることはできなかったと同僚にいつも話していました。それは彼の死後10年目に建てられた。当時、私たちは生きているうちにそれを見ることができるかどうか疑問に思っていましたが、それは私たちの計画の中にありました。私たちは最初からこの壮大な計画を立てていました。それは私たちにとって非常に近い将来、おそらく3年から5年、あるいは10年から8年かもしれませんが、遠い将来ではありません。私たちにとって10年はあっという間に過ぎてしまうと思います。私は10年間You Yao Qiに取り組んできました。あと10年もすれば、私たちの夢は実現するかもしれません。 司会者:バーチャルリアリティを含むさまざまな技術の発展により、Aofei は自らを新時代のディズニーと呼んでいますが、おそらくそれほど時間はかからないでしょう。最後に、3つの質問があります。 Q :今日のテーマは知的財産ですので、両社にそれぞれ2つの質問をさせていただきます。 1 つ目は、御社もインターネット企業として位置付けられていることです。インターネット時代のアニメ制作と、テレビが主なコミュニケーションチャネルであった以前の時代との違いは何でしょうか? 2つ目の質問は、最近は「大賢者の帰還」「モンスターハント」「10万の悪いジョーク」など、アニメや映画、テレビがとても人気があります。これらは 3 つの異なるタイプの IP です。皆さんご存知の通り、「大賢者の帰還」はパブリックIPです。 Hubaは突如現れた架空のIPです。 「冷たいジョーク10選」と「愉快なヤギと大きな大きなオオカミ」は長い間蓄積されてきたIPです。現在の市場でこれら 3 つの IP を運用することの利点と欠点は何ですか?どちらがより成功するか、心の中で判断していますか?これら2つの会社に問い合わせてください。 周さん:アニメを作り始める前は、私たちはみんなインターネット人間でした。私たちはアニメーションが大好きでしたが、アニメーション業界に入ったことはありませんでした。私たちはアニメ関係者や漫画家を知りませんでした。私たちは何も知りませんでした。だから、僕たちが参入してきたとき、アニメ業界は僕たちが何者で、どうやって突然参入してきたのか不思議がっていました。アニメ業界の人にとっては、僕たちはインターネットの人間ですが、インターネットの人間と向き合うときは、文化人であり、アニメの人間だと言います。私たちの位置付けと特徴づけは非常に複雑です。また、インターネット企業はオフラインを必要とし、オフラインはオンラインを必要とし、伝統はインターネットを必要とし、インターネットは伝統を必要としていると私たちは言います。皆のアイデンティティはますます混ざり合っています。ただ、新しい時代に適応する必要があるだけだと思うのですが、多くのアニメ会社は新しい時代に適応できていません。彼らは依然として元の道をたどりますが、経験が最大の敵となるかもしれません。ネット時代になり、みんなのコミュニケーション方法や発信方法、ゲームプレイも変化し始めた頃、アニメも昔はこんな感じでした。テレビを作るときは、アニメの1話の長さが23分とか、14話とか12話とか、何話まで撮るかとかの規制がありました。このレベルに違いない。しかし、インターネット時代では、これらのルールはもはや適用されません。画面の幅と高ささえも適用できなくなりました。放送時間、継続時間、音や光、効果音など、さまざまなものを自由に操作できます。インターネット時代では、誰もあなたのことを気にかけていません。彼らが気にするのは、あなたの創造性が十分かどうか、そして私の目を引くことができるかどうかだけです。これはインターネットにおける最も大きな変化の 1 つです。 第二に、インターネットには成功するための独自のルールがあり、インターネットの新しい時代における人々の好みや興味に関する独自のルールがあります。私たちはこれらのルールに注意を払い、現在のインターネット上の若者が何を好むかを観察する必要があります。彼らの興味は急速に変化することがわかりました。彼らは新しいものが好きですが、誠実で熱心です。彼らは心を込めて作られたものも好きです。一般的に言えば、一つはインターネットを理解することであり、もう一つは現代の若者を理解することです。なぜなら、若者は数年ごとに入れ替わり、私たちの世代の若者はこの世代とは異なる可能性があるからです。インターネット時代は、新たな文化の到来と総合的に接触する時代です。 先ほど申し上げた IP 間の違いにつきましては、特に違いはないと考えております。誰にでもゼロから始める日があります。最初に登場したときにとても感動的なものもあれば、ゆっくりと積み重ねられて現在の地位に到達するものもあります。例えば、ブーニー・ベアーズは2014年に大人気でしたが、調べてみると、2009年か2007年か2008年に次々と映画が作られ、2014年には興行収入が2億、3億に近い映画が作られるようになったことがわかりました。誰もがここまで来たことがある。 『大賢者の帰還』でも同じことが起こりました。 6、7年の努力が必要でした。以前の蓄積が役立つ場合もありますが、必ずしも必要というわけではありません。良いものは自然に開花します。重要なのは、作ったものが良いかどうかです。チャンスというのは、とても優秀な人のようなものですが、毎日幸運に恵まれるわけではありません。学校を卒業してすぐに大企業に引き抜かれる人もいれば、ゆっくりと活躍していかなければならない人もいます。これは運命であり、遊び方ではありません。人々はこのようにプレイすることを望んでいません。 『聖賢の帰還』に、そんなに長い年月を待つつもりがあるかと問えば、もちろんそうするつもりはない。ありがとう。 チェン氏:あなたの質問は非常に専門的だと思います。あなたもこの問題について考えていると思います。率直に言って、まず第一に、私には答えがありません。実は、これは私たちも考えている問題であり、中国の多くの文化人も考えていることですが、今のところ、私の方法が必ず成功すると確信を持って言う人は誰もいません。アオフェイは過去に特定の種類のアニメーションで非常に成功した経験を持っています。基本的に非常に低いエラー率を達成できますが、当社の IP の多くは長年にわたって使用されています。皆さんご存知の通り、「愉快なヤギと大きな大きなオオカミ」はもうすぐ10歳になりますし、「バララ」ももうすぐ10歳になります。今おっしゃったもの以外にも、たくさんの IP があります。中国は現時点でこのことについて考える必要があるが、私が自信を持って言えることが一つある。今後、ますます多くのアニメーションが成功し、これまでよりも多くの成功例が生まれることは間違いありません。これは確かです。 「大賢者の帰還」は奇跡だが、次回もまた「大賢者の帰還」となる保証はない。これはもうあり得ないことだ。しかし、インターネット時代において、中国アニメにとって大きな突破口はインターネット上に存在するだろうということは誰もが感じ取ることができる。なぜなら、インターネット上のアニメの数は明らかに以前よりもはるかに多いからだ。来年までに、YouYaoQiのネットアニメ全体は10を超えるでしょう。現在の「Hinabee」はまだ第1話ですが、すでに大きな影響力を持っています。だから私は個人的に、アメリカ人が映画に出て、日本人がテレビに出るのなら、中国人はインターネットに出るべきだと思っています。これが私たちの一般的な方向性の決定です。 Q :質問が2つあります。まず最初に自己紹介をさせてください。私はWeChat公式アカウント「エンターテインメントキャピタル」の記者、陳道森(音声)です。最初の質問は、蘇さんと陳さんに伺います。先ほどの記者会見を聞いていて、ゲーム、映画、消費者向け製品、ポータル、コンテンツ制作など、エンターテインメント全般にわたる分野におけるAofeiの展開に非常に感銘を受けました。これは、エンターテインメント産業チェーン全体の上流、中流、下流を網羅しています。しかし、陳氏と蘇氏に、汎娯楽レイアウトの内部ロジックを説明してもらいたいのですが。将来、どの分野が最大の収益または利益の源となるでしょうか? 2番目の質問は、YouYaoQiの周さんに伺います。最近、今年の夏はアニメ映画の夏シーズンだということに気づきました。配給会社を含むすべての投資家は同じ質問をしています。どの映画が次の『大賢者の帰還』または次の『モンスターハント』になるのか、そしてアニメ映画が興行的にヒットするにはどのような特徴がなければならないのか、ということです。あなたの意見を聞きたいです。 チェン氏:すべての質問が非常に専門的で、挑戦的です。最初の質問は、インタラクティブ エンターテイメントとパン エンターテイメントにおける Aofei のレイアウトに関するものです。構造や部門の面では、中国の文化産業の多くの企業の配置と大きな違いはありません。たとえば、Tencent も同様のアプローチを採用しています。ゲーム、映画、アニメ、漫画、小説、交通ポータルなどにおいては、それぞれに特に違いはありません。澳菲がこれをやっていた当時、その基本的な考え方は他の企業と特に違っていたわけではなかったが、一つの違いは、澳菲が依然として独自の基盤と専門知識を持つ総合エンターテインメント企業になることを望んでいたことだ。 Aofei は、文化を中核とする BT ほど大きなプラットフォームにはならないことは確かですが、Aofei はコンテンツを中心とすべきです。コンテンツは、あらゆるエンターテインメントの中核です。これらの内容は比較的異なります。これらの内容は具体的に何ですか?将来はどうなるのでしょうか?映画であろうとアニメであろうと、あるいはこれらの分野で何が行われているかは、Aofei のコンテンツの位置付けを反映することができます。私たちが制作するコンテンツが独自の特徴を持ち、業界でより顕著なものになることを願っています。これを明確にできたかどうかは分かりません。現時点ではコンテンツについて明確な説明はできませんが、将来的には、Aofei が制作するコンテンツが他社のコンテンツとは異なることがわかるでしょう。このコンテンツは、Aofei のインターネット全体の総合エンターテイメント レイアウトです。それは、特殊性と独自性を持つでしょう。私たちの目標は、新しい時代のディズニーになることです。この文章は、Aofei の汎エンターテインメントが将来どのようになるか理解するのに役立つかもしれません。 将来的にどこで利益を上げ、最大の価値を生み出すことができるかという点については、一概に答えるのは難しいです。私たちは過去に多くの成功例を見てきました。特定のプロジェクトや IP に関しては、実際に特定のセクターで利益を生み出します。利益を得る方法が異なります。映画から主に来るものもあれば、消費財から主に来るもの、ゲームから主に来るものもあります。しかし、中国の現状から判断すると、一定の基本的なルールが存在します。たとえば、消費財は利益を上げることができる分野です。ゲームは非常に典型的であり、ゲームは現在でも収益の主な場となっています。また、多くのテレビシリーズや映画も収益を上げていることがわかります。ユー・ヤオチーのアニメーション作品も見てきました。このアニメ作品の収益性も大幅に向上しています。利益の出口については、それぞれの具体的な例を見ていく必要があります。こんな感じです。 周さん:このような「モンスターハント」は、どこで、どのように生まれるのでしょうか?私はそのような質問に答えるのが怖いです。文化産業の台頭後、資本家やメディア関係者、さらにはアナリストまでもが、一つのことを行い、それを分析して、それをどのようにコピーするか、あるいは別のものを作ろうとする傾向があることに私は気づいた。しかし、特別なのは、私たちが文化産業に携わっているということです。決まったパターンはなく、コピーすることはほぼ不可能です。常に状況に適応し、絶えずあなたに挑戦します。 「ロスト・イン・タイランド」が公開されたとき、人々は次の「ロスト・イン・タイランド」はどこなのかと疑問に思っていたが、次の作品は「ロスト・イン・タイランド」ではなく、別の作品であることが判明した。 『ワイルド・スピード』が大ヒットしたとき、誰もが誰がその興行成績を上回ることができるかと疑問に思っていたが、結局同じ映画ではなく、『モンスターハント』のような別の映画になるかもしれないことが判明した。この業界には、まさに真実の言葉があります。「私から学ぶ者は生き残り、私の真似をする者は死ぬ」次の作品がこれと似たものになるとは決して言わないでください。こんなことは絶対に起きない。こういうことはよくあるんです。現代に即した要素が何なのか考えてみましょう。 2、3年前を振り返るのではなく、今年だけを見て、今人々が何を好んでいるかを言いましょう。作るときは、同じ学年の人が何を必要としているかを考えて、それを分析してください。私の意見では、最近の映画を作るときに満たすべき要素がいくつかあります。 1つ目は、映画鑑賞者の平均年齢が20歳前後とどんどん若くなってきていることです。若者が映画鑑賞者の主なグループになりつつある。このグループの人々は独特の特徴を持っています。まず第一に、彼らはとても賢いということです。昔は、映画が良かろうが悪かろうが、作られた限り、誰もが観ていました。今はもうそんな時代ではありません。彼らは映画が良いか悪いかをよく知っています。 2つ目は、インターネット時代において口コミの力が極めて強くなったことです。どんな映画であっても、口コミが一番大切です。良い映画の口コミは、映画を天に昇らせることもできるし、大予算の映画を地に落とすこともできる。 2つ目の質問は、ヒット商品はどのように生み出されるのでしょうか?その最大の特徴の一つは、新鮮で、非常に強い新鮮感があることです。この作品は他の作品とあまり似ていてもいけませんし、以前に発表されたものでもありません。 『聖者の帰還』のような映画が3本か5本あったとしても、新鮮さゆえにこれほど強い爆発力はなかったかもしれない。もし『モンスターハント』のような映画が以前に存在していたら、今日のような爆発的な影響はなかっただろう。みんなとても新鮮だと思うので、ぜひ見に行ってください。これは中国史上最高の特殊効果映画です。ですから、新鮮さはとても重要で、口コミもとても重要です。三つ目は愛を持つことです。この世代の若者はもっとロマンチックです。彼らは自分が愛するものを無条件に支持します。 『大賢者の帰還』を観たときは、劇場全体を予約している人もよくいました。彼らがあなたと共感すると、彼らはあなたを無限にサポートしてくれるでしょう。これはとても重要です。この世代では、物質的な追求よりも内面的な追求の方がはるかに強いのです。感情と愛によって影響を受けます。最後のポイントは疲れないことです。現在、映画は娯楽消費の時代に入りました。人々は映画館であまりにも疲れるものを見たいとは思わない。 「1942」はとても良いですが、誰もがとても疲れを感じます。映画では、疲れを感じないことが映画鑑賞者の大きな要求です。こうした点を総合的に勘案して、総合的に優れた映画があれば、次のヒット作になるはずだ。 Q :陳さん、私は中国ビジネスニュースの記者です。過去数年間、アルファアニメーションアンドトイズは買収を通じて多くのアニメーションおよび文化企業に多くの機会を継続的にもたらしてきました。アルファアニメーションアンドトイズでは、独自のオリジナルチームと継続的なイノベーションについてどのような計画を立てているのでしょうか? チェン氏:実は、アルファアニメーションアンドカルチャーは2つの柱で発展してきました。今日の中国社会では、このような巨大な市場チャンスに直面しており、アルファアニメーションアンドカルチャーは急速な発展を達成するために多くの市場手段を活用する必要があります。社内のことといえば、皆さんも最近ご存知かと思いますが、当社は「ピーター・パン」という素晴らしいアニメ映画を制作しています。韓国でもアメリカでも非常に高い評価を得ています。これは、Aofei の内部の本来の能力をすべて示したものです。また、今日会場でご覧いただいた衝撃的な記者会見全体と同様に、今後も「愉快なヤギと大きな大きなオオカミ」や「バララ」などのプロジェクトで、新しくて違った姿をお見せする予定です。あなたの質問に答えられたかどうか分かりません。 司会者:ありがとうございます。時間の制約により、本日の記者会見は終了する可能性があります。最後に、Aofei と YouYaoQi はどちらも非常に大規模な企業であることを述べたいと思います。これら 2 つの企業の創造性と愛に対する理解、その組み合わせによって何か衝撃的なものが生まれたり、さらなる可能性が見えてくるかもしれません。今後ますますご期待いただき、今後ともご注目いただければ幸いです。ありがとう。 |
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