2014年のChinaJoyでは、ゲームのIP(著作権)がゲーム開発チームの間で最も話題になるトピックとなり、カンファレンス全体がIPリリースカンファレンスの様相を呈しました。 「ゲームを人気にしたいなら、IPは非常に重要です。」やがて、モバイルゲームのIPブームはテレビゲームの分野にも広がりました。テレビゲームを IP 化するかどうか、またどのように IP 化するかが新たな焦点となった。 では、これらの強力な IP の価格はどれくらい高いのでしょうか? 最近、日本のアニメIPライセンス料表が公開されました。現在、アニメIPは人気度に応じてA、B、Cレベルに分かれており、最低参入基準は200万保証金(MG、最低シェア額)+ゲームシェアとなっていることがわかります。 「NARUTO」や「ワンピース」など、今注目のトップIPの開始価格は、最低保証価格800万+PC側で最低5%のシェア、モバイル側で8%のシェアを達成しました。 報道によると、日本のアニメIPの公認端末は、ホスト(家庭用ゲーム機)端末、PC端末、モバイルデバイス端末の3種類に分かれている。ゲームをリリースするには、各端末に個別のライセンスが必要です。 テレビゲームが IP を活用して競争から抜け出したいのであれば、まず、プレイヤーが喜んで時間やお金を使うほどゲームが楽しいものであることを保証する必要があります。第二に、ゲームコンテンツは IP と高度に統合されている必要があります。突然の移植はプレイヤーに退屈感を与えるだけです。たとえば、ゲームプラットフォームには昔から「三国志」「神と魔」「西遊記」などをテーマとしたゲームが溢れています。最後に、少しの運にも左右されます。機会が良ければ、昔ながらの間違い探しゲームでさえ、「第二世代スター」の薬物乱用事件のおかげで、さまざまなゲームプラットフォームで人気が出る可能性がある。 |
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