キャットドール:中国のアニメの才能の数と市場の需要の間には明らかなギャップがある

キャットドール:中国のアニメの才能の数と市場の需要の間には明らかなギャップがある

現在、アニメーション産業は、知力集約型、労働集約型、技術集約型、資本集約型という特徴により、大きな発展の可能性を秘めた「日の出」の文化産業となっています。私の国にはおそらく5万社以上のアニメ会社があります。この発展のスピードに対応して、アニメーションの生産量も大幅に増加しており、中国の漫画の数は毎年「爆発的増加」の傾向を示しています。アニメーション市場の多様化発展のペースは飛躍的に加速しています。しかし、アニメーションの人材不足と人材育成メカニズムの遅れが、我が国のアニメーション産業の発展を制限する大きなボトルネックとなっている。

アニメーションにおいては、アニメーションの才能の数と市場の需要の間には明らかなギャップがあります。さまざまな地域の人材市場におけるアニメーション人材の需要を調べるには、インターネットで少し調べるだけで十分です。わずか 5 分で、アニメーション タレントの求人要件が継続的に更新されます。職種としては、彩色、中絵、原画、絵コンテ、モデリング、脚本、監督などがあり、職位が上がるほど、実務者に求められる専門性も高くなり、収入も自然に段階的に増加します。下位職に就く人はアニメーション専攻の卒業生であったり、美術やコンピュータ専攻からの転校生であったりしますが、アニメーション業界における上位の人材は基本的に関連専攻の卒業生です。実技試験を受けて徐々にスキルが向上して初めて、仕事の要件を満たすことができます。

2012年の統計によると、中国における現在のアニメ業界の人材需要は約15万人で、3~5年後にはその不足数は60万人に達すると予想されている。しかし、既存の実践者は基本的に単独制作型であり、ハイエンドのクリエイティブおよび産業開発の人材が深刻に不足しています。ハイエンドのクリエイティブ人材が不足しているため、わが国の独立系アニメブランドの研究開発能力は弱く、オリジナルの高品質な製品が不足しています。北京師範大学芸術メディア学院デジタルメディア学部が今年発表した「中国アニメ産業及び消費調査報告」によると、過去5年間の国産アニメ映画の平均興行収入は2000万元だったが、輸入アニメの平均興行収入は7300万元だった。両者の間にはまだ大きな隔たりがある。

今、企業が最も必要としているのは、アートとテクノロジーの両方に精通した複合的なアニメーション人材です。例えば、ゲームデザイナーの場合、プログラミング知識や開発知識に加え、表現力や描画力が特に重要になります。現在、アニメ業界で不足している人材は、オリジナルストーリーテリング人材、アニメソフトウェア開発人材、2次元および3次元アニメ制作人材、アニメ製品デザイン人材、オンラインおよびモバイルゲーム開発人材、アニメゲームマーケティング人材の6種類です。

業界関係者によると、急速に発展しているアニメ業界では、市場の需要から見ると、複雑な技術やデザインの人材が比較的少なく、巨大な市場の需要に比べて明らかに不均衡であり、国内のアニメ制作者の数は明らかに不足しているという。控えめな見積もりによると、わが国には20万分の漫画の不足があり、それは2万5000人のオリジナルの漫画の才能が必要であることを意味し、補助的な才能の不足は8万から10万人にも上ります。

国政府の注目と支援を受け、全国に20以上のアニメ制作拠点があるものの、中国のアニメ市場の1000億の潜在的市場需要を満たすにはまだ程遠い。中国のアニメ産業がさらなる発展を目指すなら、まずアニメの才能ある人材を採用しなければならない。

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