7月13日、国産アニメ『神之塔』がビリビリで正式配信開始となった。制作に3年を費やし、1コマごとに資金を費やしたこのアニメーション作品は、放送されるやいなや大きな反響を巻き起こした。この夏最も注目される国産アニメ作品として、すでに数々のPVにより非常に高い人気を集めている『神之塔』。同シリーズは放送もされていないのに、すでにフォロワー数147万9000人、再生回数1600万回を記録しており、すでに全シーズン放送されているほとんどの国産アニメ作品よりも「目を引く」ものとなっている。このレベルの注目は、海外の 3A レベルの大ヒットゲームがオンラインになる前にしか見られないでしょう。 ゲーム好きの方であれば、実際に『Tower of God』を見ると親近感を覚えるでしょう。 3年の歳月をかけて、次々とPVが公開された。 3A レベルのゲーム傑作の操作モードに非常に似ています。 『神之塔』は、長編映画公開の初期段階で、運営形態や宣伝・プロモーション方法の面で3A級ゲーム大作の50%に到達したと言える。残りの50%は長編映画のパフォーマンスによって決まります。 多くのゲーマーにとって、3A ゲームは傑作の代名詞であり、3A ロゴの付いたゲームはどれもプレイする価値があります。 3AはAAAを指します。簡単に言えば、一般的な 3A 傑作とは、大手企業が制作した高コスト、大容量、高品質のスタンドアロン ゲームを指します。では、『神之塔』は3Aアニメシリーズのレベルに到達できるのでしょうか? まず第一に、コストが高いです。 「神之塔」は3年近く準備されてきたと報じられている。イーフア・カイティエンの前作「鏡ノルドリン」シリーズの制作中止から数えても、イーフア・カイティエンは2年以上もの間、「神之塔」の制作に全力を注いできた。現在、Yihua Kaitianスタジオには約200人のスタッフがいます。このような大規模なチームの運営を3年間維持するには、どれだけの資金が必要になるかは想像に難くありません。作品自体への投資について言えば、第1話を見た友人たちはすでに「神之塔」が2019年に公開された国産アニメ大作の中で間違いなく最も投資された作品の一つであることが分かると思います。細部に至るまで資金が燃えていることが分かります。宣伝・プロモーションの面では、「灯台点灯」など数々のイベントを事前に展開しただけでなく、中国のトップポップシンガー、ジェーン・チャンを招いてテーマソングを歌わせた。これは、イーファ・カイティエンが今回『神之塔』にどれだけの投資をしたかを示しています。 2番目は、音量が大きいことです。 『精霊の檻』は、壮大な世界観、壮大な世界設定、壮大なストーリー内容を持っています。中国国内のみならず、国際舞台でもこれほど巨大な世界観を持ったアニメ作品は少ない。 『神之塔』の世界観は、前例のない地質災害によって人類の文明が崩壊し、地球上の生命がほぼ絶滅した未来を舞台としています。しかし、大災害の後、分断された大地には徐々に新たな生態系が生まれ、全てを見渡す灯台人たちはこの空中都市を最後の避難場所とみなした。終末の脅威に対処するため、灯台民は危険な地上の遺跡からエネルギー、医薬品、その他の物資を持ち帰る「ウェイストランドハンター」と呼ばれる戦闘チームを組織しました... 投資コストがいくら高くても、宣伝・プロモーション費用がいくら高くても、品質が満足できるものでなければ、3Aレベルには到達できません。 『神之塔』は、その高品質な制作とストーリーのおかげで、オンラインになってからわずか10分余りでビリビリで同時視聴者数が10万人近くに達し、リアルタイムのコメント数は4,000件を超えた。 『神之塔』がこれほど高い評価を受けているのは、国産アニメの“痛いところ”の多くをある程度解決したからだろう。 「スピリットケージ」の各エピソードは30分以上続きます。従来の国産アニメは、オープニングとエンディングのクレジットを省くと、残りがわずか 11 分か 12 分という「ケチ」な作品です。 「スピリットケージ」は、ユーザーの「中毒性」を満たすものといえるでしょう。長さだけでなく、イーファ・カイティエンの最高のBGMも霊檻のさまざまなシーンで非常にうまく使用され、終末の雰囲気を生き生きと表現しています。 高コスト、大量、高品質という基準を満たすことに加え、巨大な市場展望、大規模な開発チーム、高い開発予算、高い視覚・聴覚効果などの特徴も満たす必要があります。『千と千尋の神隠し』の現在のパフォーマンスレベルから判断すると、基本的に3A傑作の60%を満たしています。残りの40%は今後のパフォーマンス次第です。果たして、『千と千尋の神隠し』は3A系アニメドラマの金字塔となる作品となるのだろうか?待って見てみましょう。 |
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