Yihua Kaitianの共同創設者、Chen Wei氏:アニメーションスタートアップを収益化する方法

Yihua Kaitianの共同創設者、Chen Wei氏:アニメーションスタートアップを収益化する方法

9月23日、一華開天共同創立者の陳偉氏が三文友第13回実践共有セッションに参加した。自身の仕事経験と参加した収益化プロジェクトを組み合わせ、アニメーションスタートアップが収益化を実現する方法を説明しました。

1. あなた自身の専門的な観点から、現在の国内アニメの収益化モデルは何ですか?

陳偉氏:現在、アニメの主な収益化チャネルは以下の3つの方向にあります。まず、主要プラットフォームでの有料放送。 2 つ目は、映画、テレビ番組、その他のゲームおよび関連する派生製品のライセンス供与です。 3つ目は、投資誘致による広告収入です。

2. 現在、市場で最も効果的な収益化モデルはどれですか?サイクルとは何ですか?

陳偉:あらゆる形態の収益化は、作品の質が十分高いという前提に基づいていると思います。現在の国内アニメ市場は、春秋戦国時代のように百家争鳴の状態です。結局、品質に頼って生き残った IP が、将来、業界において大きな影響力や発言力を持つことになるのは間違いありません。このステップが達成できれば、資本市場全体が IP の活動に追随し、現在は想像もできないような収益化チャネルが生まれ、また、いくつかの収益化手法が自発的に実装されるようになるでしょう。

3. IPの収益化価値を評価するシステムはありますか?

陳偉:まず、作品の質が十分にしっかりしていなければなりません。品質が十分に高ければ、収益化能力が基盤に基づいていることが保証されます。次に、コメントやいいねの数を通じて、視聴者とアニメーションのインタラクティブな関係を理解し​​ます。第三に、作品の位置づけを通じて放送チャンネルと消費能力を決定します。消費力という点では、子供向けの作品と大人向けの作品では消費力が異なります。大人向けの作品は観客が独自に消費しますが、子供向けの作品の消費は子供の親に依存します。

4. コミックの映画化やゲーム化など、比較的新しいライセンス協力によって生み出される収益化モデルについてどう思いますか?

陳偉氏:アニメ作品が映画、テレビ、ゲーム化に適しているかどうかは、IPの「遺伝子」によって決まります。 IP にドラマチックな対立や成長モデルがあまりない場合、それをゲームにするのは非常に困難です。開発ゲームの視聴者は少なく、戦闘ゲームを作品自体に適合させることは容易ではありません。アニメ視聴者はアニメを見た後にゲームユーザーになります。同様に、ゲームユーザーもアニメ視聴者になる可能性がある。ゲームやアニメのサイドストーリーの多くは漫画に派生することができ、非常に環境に優しい収益モデルになる可能性があります。

5. 映画、テレビ番組、ゲーム、派生作品の開発者が漫画の初期段階から参加して製作委員会を形成するというモデルについてどう思いますか?

Chen Wei: このモデルは主に、委員会のどのメンバーがプロジェクトを主導するかによって決まります。ゲーム開発者が主導するプロジェクトの場合は、IPのキャラクターデザインや小道具のデザインなどに重点が置かれます。映画やテレビ、漫画の制作側が発案者であれば、プロットやストーリー展開に重点を置き、ゲーム側は映画やテレビの開発に協力します。もちろん、いずれかの当事者が合理的な要求をすれば、すべての当事者が調整を行います。最終的な目標は、ゲームや映画などを通じて収益化を実現することです。私たちが見てきたように、ゲーム開発者は一部のデバイスの設計に対して特別な要件を持っています。これは、彼らが調整するゲームの値に直接関連しているためです。

6. 3Dアニメーション制作会社はどのようにして市場で成長し、利益を実現するのでしょうか?

陳偉:私の観点からすると、中国における3Dアニメーション制作の規模は将来的に非常に大きくなるでしょう。オリジナル IP 制作元として私たちが直面する主な問題は、適切なアウトソーシング会社が見つからないことです。当社では、3 ~ 5 チームから 12 チーム以上に及ぶ小規模な 3D アニメーション チームを統合してプロジェクトをアウトソーシングすることがよくあります。 3Dオリジナルアニメーションを本格的に開発するには、非常に高い技術力を持つアウトソーシングチームが必要です。制作会社の価値は原作会社の価値と同等であり、プロセスにおける相対的な順序にすぎません。

アウトソーシングを選択する場合は、チームの規模を中程度に抑え、技術の向上に努める必要があります。市場で可能な限り最高のプロジェクトや仕事に取り組むことが必要であり、それによってチームをサポートするための利益を生み出すだけでなく、会社の能力を実証することもできます。請け負った作品が市場に出ると、作品の人気とともにこの制作会社の評価は大きく上がり、市場における割合と重みが増し、より多くの原作会社や漫画会社が直接この会社に依頼してアニメーションを制作するようになります。

7. 漫画をアニメ化する場合、3D と 2D のどちらにすべきでしょうか?

陳偉:2D アニメーションと 3D アニメーションの視聴者の間には、目に見えない分水嶺があるようです。どちらの形式も独特の表現力を持っています。 SF作品であれば、3Dアニメーションの方が機械や質感などをより鮮明に表現できます。古代ファンタジー風であれば、三次元表現よりも二次元表現の方が強いです。古代ファンタジー作品のイメージは、柔らかく美しい感じがするはずです。国内最先端の3D技術をもってしても、中国古代のシンプルさを完璧に表現するのは依然として困難です。ゲーム化の面では、アニメーション会社が制作した 3D 素材をゲームチームが直接使用できるため、3D アニメーション作品をベースにしたゲームの開発が容易になります。 2D アニメーションを使用してゲームを開発するには、多くの統合が必要であり、2D アニメーション画像を完全に復元できないなどの問題も伴います。

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