中国のアニメ市場は2016年に爆発的な成長を遂げ、暑い夏の間に15本ものアニメ映画が公開されました。中国のアニメユーザー規模は今年さらに大幅に拡大することが予想され、2億人に達するとのデータもある。総合エンターテインメント産業の拡大と発展に伴い、コンテンツの中核を担う国産オリジナルアニメも待望の春を迎え、「国産アニメの台頭」のスローガンが再び叫ばれています。しかし、中国のアニメが本当に発展したいのであれば、下流の産業チェーン全体の共通の繁栄なしには実現できない。 アニメーション産業チェーン全体の源泉として、高品質のアニメーションIP作品は基本的な保証です。しかし、現在の国産オリジナルアニメ作品を見てみると、そのクオリティはまだまだまちまちです。クリエイターは時代のペースに遅れずについていき、作品に中国文化と精神的核心を取り入れていく必要があります。近日公開予定の「トーテムレルム」では、クリエイティブチームがストーリーとキャラクターに大胆な革新を加え、古代中国のトーテム文化と現代のメカ要素を融合させ、中国の文化的背景に満ちながらも現代的な「トーテム獣」を数多くデザインし、笑いと感動に満ちた冒険物語を語ります。 制作会社の光河動力(北京)アニメーションテクノロジー株式会社も、アニメーション産業の上流と下流のリソースの融合を通じて、「トーテムドメイン」を中国独自のフル産業チェーンアニメーションIPの代表作にし、国内のアニメーション産業チェーンをさらに活性化させる決意を固めている。 周知のとおり、フル業界チェーンのアニメIP作品を成功させるには、まず「IPが王、ストーリーが王」という原則を順守する必要があり、これは関連する派生産業を拡大するための基礎でもあります。現在、国産のアニメーション作品の多くは、内容が空虚で退屈であったり、創造性に欠けるなどの問題を抱えています。漫画の内容の中には、若い視聴者に悪い影響を与えるものもあります。 「トーテムレルム」は「夢」と「正義」を核心コンテンツとし、真実、善、美、ポジティブなエネルギーを広めることを主な目的としています。主人公たちが故郷を守るために悪の勢力に抵抗し、最終的に「英雄」となる情熱的な冒険物語です。クリエイティブ チームは、古代中国のトーテム文化におけるトーテム信仰、トーテムの化身、トーテムの神聖な物体を映画に巧みに取り入れ、ストーリーを創造的で新鮮なものにしました。 優れたストーリーアイデアは、アニメーション作品の人気をさらに高めるだけでなく、視聴者層を広げ、影響力を拡大する鍵となります。内容的には、「トーテムレルム」は「トーテム獣」を主人公とし、古代中国のトーテム文化を要素としています。想像力豊かなストーリー展開とかわいらしいキャラクター設定は、低年齢層だけでなく、高年齢層にも受け入れられ、まさに「ファミリー向け」のアニメーション作品となっている。 しかし、現在の中国の産業環境では、ストーリーの創造性だけではアニメーションを支えるのに十分ではありません。派生商品は、最も重要な収益モデルとして、アニメーション作品の二次消費である。一般的に、新作アニメ作品の派生作品の制作サイクルは比較的長いものとなります。 「トーテムレルム」はプロジェクト開始当初から、脚本からキャラクター設定、派生作品の企画に至るまで、あらゆる点に細心の注意を払っており、その後の「トーテムレルム」派生作品の展開に十分な余地を残している。ライトボックスパワーの計画によれば、「トーテムドメイン」は玩具、電子製品、書籍、衣類、舞台劇、食品、ゲームなど、さまざまなカテゴリとさまざまな形式の派生商品を網羅する予定だ。
さらに、Guanghe Power は、その強力なゲームとインターネットの遺伝子を活用して、「Totem Realm」ゲーム カテゴリーで徹底的な開発と革新を行っています。例えば、現在人気の拡張現実技術(AR)を活用し、従来のカードゲームの特徴をフルに組み合わせることで、インタラクティブ性、対戦、視聴体験が大幅に向上しました。国内最先端のバーチャルリアリティ技術(VR)ゲームサービスプロバイダーと協力し、アニメーション+VRの融合により、信仰のために戦う「トーテムレルム」の情熱的な冒険物語を、鮮明で生き生きとした一連のゲームを通じて観客に提供します。同時に、光河動力が開発した漫画と同名のモバイルゲームも慎重に制作されています。 今後、光河動力は『トーテムレルム』のIPに注力し、業界横断的なリソース統合能力をフルに活用し、アニメ産業の上流と下流の産業チェーンの開拓に努め、『トーテムレルム』に内在する巨大な経済効果を解放し、『トーテムレルム』のブランドイメージをさらに普及させていきます。 「トーテムフィールド」は北京カク児童衛星テレビで近々初放送され、国内の主要動画サイトでも同時に視聴可能となる。 |
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