1月15日、恩慈傑托の小説を原作とした人気ファンタジーIP『精錬の神』が上海1933老昌坊でIP戦略発表会を開催し、『精錬の神』が総合エンターテインメントへと全面的に発展することを記念した。会議には、東方二次元CEOの陳碩氏、常都副社長の陳王志氏、広州友愛CEOの袁雄貴氏、殷尚月CEOの熊美東方氏、小説の原作者である恩慈傑托氏、寧東ビジョンCEOの杰寧氏、雲木侯CEOの蘇敏浩氏など、各業界の権威ある代表者が出席し、各方面における『精錬の神』の発展計画と期待を表明した。さらに、このカンファレンスには、NetEase ComicsやACG Allianceなど、数十社の二次元メディアやパートナーも参加しました。 「精錬の神」のIPは二次元産業チェーン全体をカバーしている まず記者会見の主催者である東方2DのCEO、陳碩氏がスピーチを行った。陳氏は、高品質なIPとは、アニメ、映画・ドラマ、ゲーム、周辺機器など、エンターテインメント産業チェーン全体に波及し、各産業チェーンに爆発的なポイントを持つことができるIPであると述べた。彼はまた、ゲームのライセンスは、エンターテインメント業界全体のチェーンの中で特に重要なリンクであると主張した。なぜなら、IP汎エンターテインメント産業チェーンの最前線に位置する小説、漫画、アニメ、映画、テレビドラマは、いずれも多額の資本投資を必要とするものの、ほとんど利益を生まないからである。したがって、最後のリンクであるゲームは、資本回収において最も重要なリンクです。ゲームからの経済的収入を保証としてのみ、以前の産業チェーンをフィードバックし、エンターテインメント全体のエコロジカルチェーン全体のバランスを保つことができます。 「ミルの伝説3」は1000万本のゲームライセンスを達成し、汎エンターテインメント分野での総合的な発展の道を歩み始めており、2016年には国内トップIPとして浮上すると期待されている。 何百もの試練を経て、スズメはどのようにして不死鳥となり、神となるのでしょうか? 記者会見の後には小説の著者である恩慈傑托氏がスピーチを行った。 2年前、混乱の時期にあった彼は、偶然Android Booksの現編集長「銭江月」と出会ったという。彼は最初の章を江大法に出版しようとしたところ、選ばれ、Android Booksで『百聯成神』を執筆する旅を始めました。彼は2014年半ばに執筆を開始し、現在までに450万語に達しており、これには1年半かかりました。さらに、昨年Android Booksランキングでトップに登り詰めた後、ベストセラーリストで1年以上トップの座を占めており、月間チケットリストでも1位を譲ったことはありません。こうして私は無名の人から「Android Reading」プラットフォームの第一人者になったのです。 エンシ氏は知的財産についても意見を述べた。クリエイターの観点から見ると、優れた IP の中核となるのはコンテンツです。大衆小説の観点から見ると、小説の内容は読者の注目を集めることです。コンテンツの中には、読者が喉の渇きを癒すために飲んだり、退屈なときに読んだりできる水のようなものもあります。一部のコンテンツは、お茶やコーヒーのように読者を中毒にさせ、空き時間には読まざるを得ないような内容です。そして、一部のコンテンツは麻薬のようなもので、読者は食事や睡眠を忘れて読むことができます。最後の比喩は少し誇張されているかもしれませんが、彼は自分の作品がこの高みに達することを望んでいます。 「精錬の神」はどのようにしてACGN業界チェーン全体に爆発的に広がったのでしょうか? その後の記者会見では、2D各業界の権威ある代表者が『精錬の神』とその後の作品に対する計画や意見を述べた。 小説:最初の講演者は、福州長都テクノロジーの副社長である陳王志氏でした。同氏は、IPインキュベーションにおける東方2Dとの強力な協力に非常に満足しており、2016年には『百聯成神』の汎娯楽各分野の発展にさらなる投資を行うと述べた。また、『Android Reading』は「オンライン文学界の金勇」こと振杰氏と契約を結んだばかりである。彼の新作「Not Wo Wudao」は「Android Reading」で独占連載され、わずか3か月で同プラットフォームの報酬リストで1位になった。 陳旺志氏はまた、同社が東方2Dと提携して「我不義無將」のIPインキュベーション作業を共同で運営し、映画テレビ子会社の設立計画を開始し、「精錬成神」や「我不義無將」、それに続く新作を「火中涅槃」や「花の旅」など影響力の大きい映画テレビIPの方向に向けて開発することを目指していることを明らかにした。 「読書技術」の陳望志先生が講演中 ゲーム: ゲームは、総合エンターテインメント産業チェーンの重要な部分です。広州友愛のCEOである袁雄貴氏も会議の焦点となった。同氏は、同社は「中国で一流のモバイルゲーム開発会社を築く」という目標を掲げて2011年12月に設立されたと語った。わずか4年で上場企業となりました。同社の主なゲームコンテンツのテーマはファンタジー育成と格闘技であり、契約したばかりの「精錬されて神になる」にぴったりだ。同社は5つのスタジオ、4つの研究開発部門、自社運営のゲームプラットフォーム「9133ゲームプラットフォーム」を保有しています。同社は月間売上高1,000万を超えるモバイルゲームを多数展開している。 2015年1月から6月までに売上高8,504.9万元、純利益2,644.33万元を達成した。袁氏は、同社の2016年の純利益は1億2000万元を下回らないと述べ、今年の主力製品は「精錬の神」になると語った。また、彼は、参加企業すべてと協力して、「精錬の神」をACGN全体で国家レベルのIPにしたいと考えています。 「広州旅行愛」袁雄貴氏が講演 アニメーション:「精神」のアニメーション制作会社は北京寧東ビジョンです。同社のCEOであるJie Ning氏は、「精錬神」のアニメ制作協力に先立ち、Oriental 2DのQiqi COOが「他の人たちがまだ議論している間に、私たちがやらなければならないのは半分以上やることだ」と言ったと語った。私たちは同じ意見です。ゲストが共同で国家IPを作成しました。私たちを導いたこのような暗黙の了解があったに違いありません。当IPのコミックや小説を慎重に検討した上で、オリジナリティを保ちながらアニメを制作してまいります。アニメーション設定も漫画の原作スタイルを維持し、キャラクターをアニメーションに結び付けます。 ACGN全体で中国風の強いIPを作れるよう全力を尽くしますので、どうぞご期待ください。 オンラインドラマ:「精錬されて神になる」のオンラインドラマ制作会社は「雲木侯」です。同社の代表的なオンラインドラマ「ソーシャル・ラバー」、「エージェント・スクールガール」、バラエティ番組「変人パパパ」はいずれもYoukuやiQiyiの人気ランキングにランクインしている。 「雲影」CEOの蘇敏浩氏は、近年オンラインドラマモデルがますます普及し、遠い昔の「予期せぬ」や「貂蝉人」、最近では「鳳凰の昇り」など、多くのIPも人気を博していると語った。毎年オンラインドラマの数も飛躍的に増加しています。 かつては「安上がりで粗雑」と思われていたネットドラマの概念は徐々に薄れつつある。若者は新しいアイデアを受け入れる能力が高いため、オンラインドラマの主なターゲット視聴者層となっている。さらに、若者の巨大な市場により、オンラインドラマの視聴率は映画やテレビドラマを上回った。例えば、LeTVが自社制作したオンラインドラマ『鳳凰の昇り』の最近のクリック率は、LeTVの主力作品『密月伝』のクリック率をはるかに上回っている。蘇氏は、同社は2016年にいくつかのウェブドラマを制作する予定であり、東方2Dと協力した「精錬の神」は今年の最初の最も重要な作品になるので、ご期待くださいと語った。 「Behind the Cloud」の蘇敏浩氏が講演中 音楽:北京銀上月文化はOriental 2Dの戦略的パートナーの1つです。同社は『秦の伝説』や『リトル・アリ』などのIPを育成する際に、Oriental 2Dと緊密な協力関係を築いてきた。現在では『神になるための錬金術師』のオーディオコミックの制作を主に担当しており、その後のアニメの主題歌の制作や吹き替えなどの音声作業も手掛けている。銀商月CEOの熊美東方氏は、オーディオコミック『百聯成神』の連載が昨年10月から4回更新されていると語った。わずか 4 か月で、数え切れないほどの会議や議論、上級専門家との相談を通じて、私たちの仕事の質は大幅に向上し、質的に飛躍しました。最初は簡単な漫画の吹き替えから、現在のアニメ漫画の形式まで、ゼロから作り上げていくこのプロセス、そしてそれに伴う苦労と楽しさは、常にチームメンバーの心を刺激し続けています。 また、熊氏は『精錬の神』の主題歌が完成しており、年内にリリースされると明かした。主題歌は、羅正役のCV、飛川良彦(TAMAYAバンドのボーカル)が担当します。また、熊氏は、陰尚月は豊富な外国人声優リソースを保有しており、「射雁英雄伝」のオーディオコミックやアニメを海外に輸出し、海外の観客に中国アニメIPの優秀さを理解してもらうと語った。 「百聯成神」モバイルゲームライセンス1000万元 会議の最後で最も重要な部分は、「百聯成神」のゲームライセンスの調印式でした。調印式には、小説の著作権者である長都科技の副社長である陳望志氏、漫画のIPインキュベーターである東方二次元有限公司のCOOであるQiqi氏、およびゲームのプロデューサーである広州友愛のCEOである袁雄貴氏が共同で署名した。この時点で、「百聯成神」の1000万元のゲームライセンスが正式に完了しました。 2016年には、業界各社の努力により、「百聯成神」が真に国内トップのIPとなることを期待しています。 |
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