6月18日、上海映画祭は今年唯一のアニメーション映画フォーラムを開催した。 「中国アニメ映画の反省と突破口」をテーマにしたこのフォーラムでは、参加者は「アニメIP」というホットワードから始め、国内アニメIPと映画・テレビ化の現状について議論しました。彼らはまた、中国のアニメーション映画が自らの目から見て直面している問題点と、改善の方向性についても話した。 フォーラムの議論に参加した中国のアニメーション映画製作者は、創作、制作から宣伝、配給まで、アニメーション産業チェーンのさまざまなリンクに携わっています。オリジナル・フォース・アニメーションのCEO、チャオ・ルイ氏、ピュア・アート・アニメーションのCEO、ヒューゴ・マーテル氏、テンセント・アニメーションのゼネラルマネージャー、ゾウ・ジェンユイ氏、『ブーニー・ベアーズ』の監督、リウ・フユエン氏、上海ユナイテッド・シネマ・ラインのゼネラルマネージャー、チェン・グオ氏などが含まれる。 彼らは、現在の国内アニメ映画とその市場をやや悲観的な態度で評価している。彼らの見解では、中国には依然として質の高い作品が不足しており、アニメーション映画の潜在力と価値はまだ十分に探求され、開発されていない。 中国のアニメはあらゆる年齢層のニーズを満たすことができず、市場や投資家はそれに信頼を置いていない 上海ユナイテッド・シネマの陳国総支配人がフォーラムで一連のデータを明らかにした。今年上半期のデータによると、中国では18本のアニメ映画が公開され、そのうち14本は国産映画で、興行収入総額は5億元以下だったが、映画全体の興行収入は約180億元に達した。昨年と比較すると、今年の数は倍増し、より速いペースで増加しています。データから明らかな事実は、(国内の)アニメ映画が興行収入に占める割合が非常に低く、観客もそれほど好意的に受け止めていないということだ。 これには多くの理由があります。その一つは、国産の漫画の内容が低年齢層向け過ぎて、他の年齢層の視聴者の要求を無視していることである。陳国氏が引用した別のデータによると、近年、映画館に映画を観に行く中国の観客の平均年齢は低下している。昨年の統計によれば、平均年齢はわずか21歳でした。しかし、20代の若者が映画鑑賞の主流となっているにもかかわらず、アニメ映画はこの層に十分な注意を払っていません。若者の娯楽に対する需要とアニメーション芸術の追求が高まり続ける中、国産アニメーションの内容は常に低年齢層に留まり、子供の好みにしか応えていません。 さらに、劉富源氏は、アニメ映画制作の観点から見ると、中国のアニメは芸術面と技術面の両方で本末転倒になっていると指摘した。ピクサーやドリームワークスのようなアニメーションスタジオでは、テクノロジーは常に芸術に役立ち、クリエイターの想像力を満足させ、表現するために使用されています。しかし中国では、両者が並行して向上するというよりは、アニメーションソフトウェアの継続的なアップグレードが芸術レベルの進歩を促進したようだ。 アニメ映画の宣伝でも、映画製作者は、登場人物の髪の毛、シーン内の植物や木、衣服をレンダリングするために何台のサーバーが使用されたかなど、テクノロジーを主な宣伝ポイントとして使うことを選択しました。 「しかし、本当に良い作品は、人々にこれらのことを忘れさせ、どんな技法を使ったかを忘れさせ、ただ良い作品だと感じさせるものであるべきだ」と劉富元氏は語った。 討論会に参加したアニメ業界関係者は、アニメ映画の興行成績が振るわないのは、基本的に中国ではあらゆる年齢層に適した良質の作品がまだ不足しており、人々がアニメ映画がもたらす利益を理解していないためだと考えている。 アニメの質が悪かったり、内容が幼稚すぎると、大人の娯楽ニーズを満たすことができず、ある程度の判断力を持つ大人の消費者はそれを買わなくなります。映画投資会社はそれに対する期待を下げ、投資を抑制し、コストを節約するでしょう。長期的には、映画会社も市場もアニメ映画に対する忍耐と信頼を失い、悪循環に陥ります。 現状を改善するための打開策を見つけるために、ゾウ・ジェンユ、チャオ・ルイ、ヒューゴ・マーテルはそれぞれシンプルな提案をした。それは、アニメ映画と幼児の関係を打破すること。ストーリーを語れる脚本家や監督を育成し、完成度と実行力の高いチームを構築する。アニメや映画の知的財産を保護しながら、アニメ会社のブランド価値を高めます。現地の市場や現地の観客のニーズに基づいて、さらに実践を重ねます。 |
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