CATDOLL:「チャイニーズパラディン6」の最新予告編から、国産アニメがかなり強力であることがわかります

CATDOLL:「チャイニーズパラディン6」の最新予告編から、国産アニメがかなり強力であることがわかります

中国のアニメや中国のゲームは常に議論を巻き起こしますが、以前はアニメとゲームを組み合わせることは困難でした。しかし、5月14日、中国のRPGゲームを代表する『The Chinese Paladin』が『The Chinese Paladin 6』の最新トレーラーを公開した。このトレーラーの冒頭の見事な戦闘アニメーションは、きっと誰もが目を輝かせるだろう。カットシーンとしてアニメーションを大胆に使用するのは、『The Chinese Paladin』史上初です。もちろん、この2D+3Dスタイルのプロモーションビデオは、すぐにネットユーザーからさまざまなコメントを集めました。

Chinese Paladin 6の最新予告編:

『Chinese Paladin 6』の2Dアニメーションは、国内トップクラスのアニメーションチーム「Qilingshi」が制作しました。 2015年は『進撃の巨人』『寄生獣』『ガンダムUC』など数多くのアニメ作品の制作に参加。中国では、奇霊師も『咒覇』の製作に参加し、非常に高い評価を得ました。 Qilingshiのメンバーのほとんどは日本から帰国したアニメ制作者なので、彼らの絵柄は日本の2Dアニメ風です。このスタイルは、近年の日本のアニメの大規模な導入により、ネットユーザーの間で好まれています。しかし、これは国産3Dゲームによくある問題、つまり3Dキャラクターの動きがぎこちなかったり、テクスチャの詳細度が足りなかったりする点も浮き彫りにした。そのため、トレーラーを見た後、多くのネットユーザーは「剣と妖精の伝説6」は完全なアニメーションにすべきだと不満を述べた。しかし、『剣と仙人の伝説6』は中国風のゲームであり、このアニメーションは場違いだと感じるという意見もありました。この余ったお金を使って良いCGを作った方が良いでしょう。

上記の苦情から、最近の中国のアニメや国産ゲームのいくつかの恥ずかしい状況がわかります。国産アニメーションは早くから始まっていたが、それ以前の水墨画風アニメーションも世界に衝撃を与えた。しかし、その後長らく、さまざまな理由や制約により国産アニメは停滞し、現在でも国産アニメは幼児向けの傾向が強い。これらにより、多くの新世代のアニメーション制作者が理想と現実の間で葛藤することになった。インターネットの普及により、ネットユーザーの多くが日本のアニメ作品に触れる機会が増え、日本のアニメスタイルが受け入れられやすくなりました。そこで現在、日本留学後に中国に帰国したアニメーターを中心に、アニメーターたちが独自の革新の道を歩み始めている。

中国のアニメ制作者は良いアニメを制作できないというのは本当ですか?答えはもちろんノーです。これまで、中国のアニメーターが制作した質の高いアニメーション作品を数多くご紹介してきました。遠い昔の話はさておき、先日中国の学生が作ったホラーアニメ短編映画「吹雪旅人」は、非常に優れたアニメ作品です。プロットはコンパクトで非常に魅力的であり、スタイルはよりヨーロッパとアメリカ的であり、非常に新鮮に見えます。よく出来ていると言える、ハイテンションな国産アニメ『2B HERO』のプロモーションビデオもあります。もちろんスタイルは完全に日本風です。 『2B HERO』の制作チームには日本から帰国したアニメプロデューサーも多数参加している。このようなアニメ制作者が増え、さまざまな制作スタイルが融合し衝突するにつれて、中国のアニメの未来は間違いなくよりエキサイティングなものになると予測できます。

国内の試合の現状は、さらに遅れて始まったため、さらに恥ずかしいものとなっている。 「剣仙伝説」シリーズを例にとると、最初のシリーズは1995年に発売され、当時台湾海峡の両岸で大反響を巻き起こしました。 「剣仙伝説」は中国の古典的RPGゲームとしてプレイヤーからも高く評価されました。しかし、この名作もまだ8作しかリリースされていないにも関わらず、皆様からの評価はどんどん悪くなっています。プレイヤーは剣と妖精の伝説の懐かしさをより一層感じられるようになるでしょう。近年、3Dゲームの増加に伴い、国産の3Dゲームもプレイヤーから批判されるようになりました。国内のあらゆるゲームのレビューでは、ターン制の戦闘、キャラクターの動きが固い、詳細なテクスチャが欠けているといった不満が見られます。実は、これは国内のゲームが置かれている全体的な環境と密接に関係しています。結局、国内のゲームは遅れてスタートしましたが、それでも彼らの成長は誰の目にも明らかです。そのため、今回『剣と妖精の伝説6』の制作チームはプロモーションにこのような2D+3Dモデルを大胆に採用し、比較的良い結果を得ました。このプロモーションビデオを見て、誰もが「驚いた」と感想を述べました。

実際、国産アニメや国産ゲームもこのプロモーションビデオから新たな突破口を見つけることができるだろう。革新を起こす方法はたくさんありますが、それを発見できるかどうかにかかっています。以前お伝えした国産アニメ『2B HERO ~異能の英雄伝説~』のプロモーションビデオもあります。関係者は意図的に「高模倣」形式を採用し、プロモーションビデオのより深い印象を皆に与え、結果も非常に良好でした。現在、国産アニメや国産ゲームは上昇段階にあり、さまざまな創意工夫を試すことができ、人気が高まるだけでなく、観客のコメントも得られます。こうすることで、プロデューサーはさまざまな意見を集め、より良く成長することができ、国産アニメや国産ゲームの発展の余地が広がるでしょう。

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