先日、「ソードアート・オンライン」アニメ第3期の放送開始に合わせ、公式からAI成長システムによって作成された応援・宣伝用の隊長アスナが登場した。声優・戸松遥さんの吹き替えがなくても、“彼女”はアスナのキャラクターを一人で喋らせて『ソードアート・オンライン』を宣伝できる。このシステムは皆さんにとっても非常に興味深いものであり、将来的にはさらに多くのアニメキャラクターがこれを使用できるようになることを願っています。実はこの開発システムとは、ソニー・ミュージックエンタテインメントがこれから立ち上げようとしている、AIキャラクターの性格や個性を構築し、自由な対話を可能にするシステムなのです。人工知能に感情や欲求を持たせ、感情的に人間に近づくことが目的です。 ソニー・ミュージックエンタテインメントのAI感情開発システムは11月に発売され、AIキャラクターを商品化したい企業であれば誰でも購入できる。ソニー・ミュージックエンタテインメントは、AIキャラクターに「愛」や「欲望」を持たせたいとしている。これら 2 つの点は、AI のキャラクター開発にとって非常に重要です。人々は自分の好きなキャラクターと会話をしたいと思っており、この欲求は AI とキャラクター ビジネスに相乗効果をもたらします。今回開発したシステムは、AIキャラクターが人間の欲望、感情、記憶、分析などの行動を模倣し、感情や経験を記憶として蓄積・分析・活用することで、AI自身の個性や性格を構築し、リアルで自由度の高い対話を実現するというものだ。 この AI パーソナリティ開発システムがリリースされようとしている今、誰もがこのシステムによって人工知能キャラクターにさらに人間的な感情や個性をもたらすことができるようになることを非常に期待しています。近い将来、個性を持ったさまざまな仮想キャラクターと会話できるようになると考えるとワクワクしますが、このままでは、これらの人工知能は本当に人間になるのでしょうか?ちょっと心配でもあります。 |
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