4月19日、四川メディア大学でAIGグローバルアニメーションと観光エコシステムサロン(成都ステーション)が開催されました。このサロンでは、「ゲームと伝統文化と未来のテクノロジー」をテーマに、業界の専門家や企業の代表者が集まり、ゲームやアニメーションを通じて伝統文化をどのように継承し、革新的に発展させることができるかについて議論しました。 テンセント研究所西南基地の王平禄事務局長は、「ゲーム、アニメ、eスポーツなどの関連分野における中国の伝統文化と要素の継承と革新的発展」と題する講演を行った。彼は、伝統的な文化的要素が現代のゲームやアニメーションでどのように再解釈され、再現されているかを詳細に分析し、伝統的な文化と現代のゲームやアニメーションのスタイルを組み合わせることの重要性を共有しました。 マスター・ルーのゲーム部門責任者である秦哲氏は、『カンフー・パンダ』に中国の要素と武術のデザインを導入した。アニメーション、ゲーム、eスポーツ業界の発展の可能性を詳細に分析します。 四川省観光投資世界観光開発有限公司のブランドディレクターである潘秋塵氏は、若者の間で伝統文化を広め、継承し、商業的価値を実現する方法についての見解を共有しました。彼は、伝統文化の含意を探り、表現方法を革新し、多様なコミュニケーションチャネルを模索し、独立したイノベーション能力を高めることが、伝統文化とアニメーションやゲームを融合させるための具体的な方法であると提案した。また、会場には数百名の学生が集まり、サロンのテーマに沿ってゲストと交流し、活気ある雰囲気を醸し出しました。 AIG グローバル アニメーション & ゲーム エキスポは、成功裏に開催されて以来、あらゆる分野から幅広い注目を集めています。第2回AIGグローバルアニメーション、ゲーム、デジタルインタラクティブエンターテインメント産業博覧会が11月に成都で開催される予定であると報じられている。このイベントは、引き続き伝統文化を指針とし、アニメ、ゲーム、eスポーツなどの関連産業のグローバルな展開と質の高い発展に重点を置きます。 |
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